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关于未来PvP及多人副本的一些想法

2019/08/26178 浏览综合
先吹一波亚拉巴马活动良心,再说一点自己关于未来更多模式增强可玩性的想法。
PvP:出击四只舰队同时出战,限定必须为驱逐队,巡洋队,战列队,航母队,船是类型限定,每队只可上阵该类型船。
1.基本机制,战斗中索敌阶段四支队伍始终处于同一位置共同行动,加大位置判定区域圈,作为舰队规模增大的代价,方便空袭命中,可视区域15s后回复战争迷雾。
2.索敌战,地图中等大小,适配1v1,索敌阶段1min至1min半,侦察机探索发现目标后,侦察机跟踪敌方行动,提供视野,出动空袭,空袭发生在双方航母队之间。其余舰船防空火力计入伤害判定减伤,此阶段优先航母承受空袭伤害,时间结束后无论双方是否相遇进入第二阶段。双方均发现对方,下一阶段同航出生,均未发现,反航,单方面发现,T优
3.先锋战,发生于双方巡洋舰编队之间,总计30s,远距离出生,期间不可出动航空支援,结束后按双方巡洋舰剩余血量百分比判定下一阶段,巡洋舰总剩余血量高于对方30%以上下一阶段T优出生,否则随机同航或反航
4.主力战,发生于双方战列队之间,总计60s,战列血量翻3倍,期间双方可出动航空支援,此处有开幕空袭,航母只对战列舰队发动攻击,冷却时间25s。
5.夜战,20s加20s,第一阶段驱逐舰队战,远距离出生,无开幕雷击,有一次战列及巡洋舰的副炮支援,剩余血量高的一方第二阶段对敌方战列队发起攻击,中远距离间出生,有开幕雷击,鱼雷伤害翻倍,从远距离出生,此阶段战列舰队只可以使用副炮攻击。
6.结束判定,积分制,击破对方,小破1分,中破2分,大破4分,有击沉保护,驱逐积分*1,巡洋舰积分*2,战列积分*3,航母*4。分高方取胜
7.总结,增强了航母战列之外舰船的作用,可进一步创造2v2模式,以此为蓝本构建多人副本。
希望策划可以参考一下,祝游戏能越做越好!