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不说点什么感觉对不起刚氪的30块(虽然会退回来)
2019/10/1547 浏览建议反馈
前几次错过了,这次我进去了。
整体感觉这游戏已经做出来了,界面风格和明日方舟一样非常简洁;角色场景建模大致完成了;装备系统,养成系统也是比较完善的;剧情也有这么多,角色设定剧情体现还是比较明显的;操作系统也已经投入使用。
关于界面:简洁风格挺好,比较符合未来科幻的大众印象。但是每个按键的大小,个人感觉偏小,实际操作影响不大。
关于场景建模:贴图是比较精美的,这个游戏的场景贴图算是成功的。地图也够大,具体模型细节就不能强求了,毕竟这个游戏只有2G大小。
关于人物建模:进入关卡后,动作幅度过大衣服拂动会露出内部(各位绅士肯定会有和我一样的)。人物建模并不完整,整个人物应该只有一层贴图,而且衔接并不彻底,会露出贴图背面的灰面。
关于装备角色及其养成:装备系统还有相关的养成系统是比较完善的。但是很多材料使用起来会非常浪费,经验溢出过多,不管是武器还是“意识”,每次用经验卡升级经验多少会溢出一些,角色升级一样。
还有非常不想看到的顶级定位和次顶级定位,让人陷入进退两难的选择中,不去培养次顶级过不了关,顶级太难获得,素材消耗太大,过渡过程中浪费过多。而且装备提供更多的是板面属性,不是套装buff,百分之十几二十几的效果前期根本体现不出很大作用。
我今天玩了几个小时,角色战斗力完全跟不上剧情,我打到第三章,战力要求1600,我集中培养一个也才1200战力。或许黑卡不应该用来买十连,而是用来买体力……
我不是剧情党,剧情我就不作评价(玩游戏被剧情喂屎弄出心理阴影所以就不会太过仔细看剧情)
关于操作:自定义按键是一些格斗手游没有的,改键是比较人性化的设计,反人类设计劝退的前例又不是没有过。闪避气力值感觉并不适合这个游戏。我玩丽芙比较多,总会遇到几个大范围技能需要躲,可能是我指甲太长导致屏幕断触,方向键总是脱手导致闪避方向出错最后暴毙,或者无法极限闪避。
技能键放在屏幕底下,右手活动幅度变大,一开始会有不适应,而且会因为手指操作习惯(拖键,连点之类)和方块移动出现误操。
关于抽卡系统:个人感觉比较偏向明日方舟,对玩家极不友好,顶级和次顶级定位。抽卡的次数并不会有多频繁,应该说消耗的游戏代币不是很容易获得,或者说比较好获得,但玩家感觉不到。崩3仅靠每日任务,每周活动需要存一个月才能存一次十连,战双到后期剧情全通关,如果不加入各种活动发放福利,个人感觉会更慢。
关于怪物AI:每次打的时候,总感觉小怪不知不觉在往四周分散,聚怪实用率很低。地面上出现的攻击范围显示并不突出。3-11的管家boss技能范围太大,而且是指定性技能,需要在技能造成伤害瞬间闪避,远离boss防止暴毙的作用不大,而且打着打着后来boss就直接锁血了,卡在了21管血,一开始我还以为是剧情杀,直到后面出现了作战失败。
总结:这游戏集合了多个同类别游戏的多个属性,进行改进创新,这值得鼓励,还有许多需要改进的地方,以上只是我的观点,实际采纳,全凭策划。











