新人报道

2019/10/1658 浏览建议反馈
第一次写帖子,讲一讲玩这款游戏的观感体验。首先呢,这种类型的游戏呢玩过很多种了,路数呢也基本都熟路了所以没啥上手难度。其次呢,这游戏给我带来的视觉感还是不错的,打击感也比较强,这些都是刚入手的时的体验。接下来说说对这个游戏内测的看法;第一:操作麻烦。刚才也说了同类型游戏玩了也不少了,但是战斗操作这么麻烦的还是头一个,游戏开发者设计三消的思路我很喜欢,放在游戏中也没啥问题,但是打起来的时候就真顾及不了这么多了,我个人手比较残,一边点击攻击键还要在往下刷技能同时还要躲避敌人的攻击,一顿操作下来就没感觉这三消的特色,就胡乱点技能,体验极差。我觉得游戏应该重点倾向与三消这个特点(抱怨一下,有时候感觉这技能回复极慢,打半天没看到来一个技能,也可能是我没玩透或是漏看教程 ps:本人所有对话一律跳过,平常习惯了,不知道有没有小伙伴和我一样的),出个辅助功能的:就比如自动攻击这样的(玩的时间较短,不知道是不是会在后面章节开放)重点放在三消上,这样也让我们玩家操作起来更容易些,也能提现出游戏的特色。第二:就是战力。打到第二章的某节的时候提示战力不够推荐全队要到达某一值再打,而我当时战力明显不够的,我角色,技能,武器都是当前满级的,意识前期没啥好意识就没加,这些加起来还落后推荐值大概70左右,但是还是硬着头皮去打了,结果还打过了,那这就很让我疑惑了,大家都知道这战力值都比较难升,而且战力值的定值也比较低,不是那种动不动就几万十几万的所以差70前期应该差距挺大的,也考虑了开发者可能有降低通关难度的想法,但是战力这种东西,放在游戏里边不就是体现游戏角色的强与弱么,对于玩家的我也是最看重的一个方面,既然我没达到预期战力就通关了那我根本没感觉出这战力在这游戏里的决定性啊,话说要不是任务提示我要升战力,我压根没打算升,而且这战力说实话挺难升的,这游戏更让我感觉更倾向于技术操作这一方面更强一点的游戏,既然投放了战力系统是不是要体现一下战力差呢?至少体现一下升战力个不升战力是区别嘛,反正我是这么想的。第三:福利。这个大家都在说,游戏毕竟还在内测,就不多说了,还是侧重说下游戏的玩法上。这款游戏呢相对来说还是比较能抓住眼球的,给人眼前一亮,但是也就那一会,后劲不足,没有持久性。就是让人玩一会就不想玩了,游戏操作又是劝退一波,跟我当初玩七日都一样样的,望后续能有改进增加游戏特色。这里呢也没有太多专业性的建议,纯个人看法,没事当小说看看就好,有不同意见的也可以评论留言,就说这么多了。