【风雨周报】第三周 鬼妈谢幕万象更新 鱼丸崛起繁花似锦
2019/07/16139 浏览综合
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黑夜退却,光明重现。
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士,OOT灾祸十杰,ALT次元扭曲和SRN钢铁反叛。
而今,钢铁反叛偃旗息鼓,荣耀熠熠再复登临。
在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
※由于7.11维护实装,所以本周包含了3天半维护前的数据,会导致复仇鬼和耶拉教胜率偏高,参考时务必注意。
本周亮点:
1.对偶像仇的分析。
2.对机械法的介绍。
一、环境图表

指定M60548

无限M15904

第三周为7.8~7.14
指定M组统计对局数60548,无限M组统计对局数15904。
指定总统计对局数76822,无限总统计对局数20106。
合计M组统计对局数76452,合计总统计对局数96928。
指定M组统计对局数是无限的3.81倍,指定、无限的统计对局数比值大幅下降。
M组统计对局数环比下降12.70%,总统计对局数环比下降10.31%,降幅低于SRN、SLT环境同期。而与SRN第三周相比,M组对局数同比上升51.90%,总对局数同比上升57.62%。第三周情况好于SRN,显然是得益于卡牌调整。
本周环境演变趋势:
吸血鬼的高潮结束了,卡牌调整后使用率、胜率双差回落到正常水平。环境中各职业出现也较为平均。
指定
双率双差大幅回落。大致和ALT平均水平持平,且高于SRN平均水平,算是从既往经验来看比较健康的状态了。
无限
使用率双差稳定,胜率双差上升。整体较为稳定,卡牌调整虽然引起了使用率变化,但强度影响似乎不是特别大,还需后续观察。
1.职业情况
指定
使用率方面,吸血鬼、巫师、主教分别位列前三,死灵、龙族垫底。
胜率方面,吸血鬼、主教、复仇者分别位列前三,死灵、龙族垫底,同时胜率超过50%的职业有两个。
就目前趋势看来,龙族应该已经稳坐隐藏了,除龙族外职业使用率均高于5%。
无限
使用率方面,精灵、主教、吸血鬼分别位列前三(与指定相同),皇家保持垫底。
胜率方面吸血鬼、主教、复仇者分别位列前三,死灵成为垫底。
2.先后手情况
ROG扭转了先后手差距,这点并没有因为卡牌调整而改变,虽然卡牌调整通过影响耶拉教的强度从而拉低了整体后手优势。
指定方面,主教、复仇者、龙族为后手优势。
无限方面,主教、巫师为后手优势。
未提及的对局均为先手优势。
指定
先后手胜率差距最大的职业是主教,后手比先手高7.2%,耶拉虽然削弱,但还是依赖进化;其次是龙族,为5.4%;先后手胜率差距最小的职业是复仇者和皇家。
指定中平均先后手胜率差距为0.1%(后手比先手高0.1%),比上周有所下降,且维持扭转趋势。吸血鬼和耶拉教同步削弱之后,整体先后手胜率差应该会稳定在0%左右。
无限
先后手胜率差距最大的职业是复仇者,为11.0%,造物仇一直以来都是先手优势套牌;其次是龙族,为5.6%;先后手胜率差距最小的职业是死灵,为0.9%,死灵拥有一系列依赖进化的牌,且整体思路偏防守。其次是主教,后手比先手高1.6%。
无限中平均先后手胜率差距为2.9%,比上周有所下降。
3.职业构成
指定
(1) 吸血鬼
吸血鬼对所有职业胜率为正,对龙族胜率最高为65.9%,对主教胜率最低为51.0%。

复仇鬼占比下降,机械鬼占比提升。

指定吸血鬼
(2) 巫师
巫师对皇家、吸血鬼、主教以外职业胜率为正,对龙族胜率最高为62.2%,对主教胜率最低为36.8%。

机械法占比下降,增幅法占比上升,直伤法占比下降。卡牌调整后,携带所罗门的传统增幅法有回归趋势。
(3) 主教
主教对吸血鬼以外职业胜率为正,对龙族胜率最高为60.8%,对吸血鬼胜率为49.0%。

主教本周稳定,耶拉教占比略升,机械教、天使教无变化。
无限
(1) 精灵
精灵对吸血鬼、主教以外职业胜率为正,对死灵胜率最高为60.6%,对吸血鬼胜率最低为35.2%。

豪风虫妖占比继续提升,快妖超过中立妖。

无限精灵
(2) 主教
主教对龙族、复仇者以外职业胜率为正,对皇家胜率最高为72.7%,对复仇者胜率最低为46.5%。

耶拉教占比提升,天使教占比下降但成为第二。
(3) 吸血鬼
吸血鬼对所有职业胜率为正,对龙族胜率最高为72.4%,对主教胜率最低为52.9%。

复仇鬼占比下降,快鬼占比提升,自残鬼占比下降。
二、环境分析
指定:
机械法在第二周、第三周使用率都较高,因而依周报惯例做一次较为详细的介绍。个人对机械法的简单定义是采用机械随从铺场过牌,通过蹭血和斩杀取胜的中速偏慢套牌,其特点是保证场面的前提下有源源不断的资源。详细来看,蹭血斩杀的中速套牌蛮多的,之前的中速死、中速皇都是此类,因而我们从特色——源源不断的资源入手。
这点与造物仇有相似之处,机学魔导书士的回pp效果加上机械生命体的抽牌效果=神判。神判是使用造物牌摸1回1,而机械法则是使用机械牌摸1回1,实战效果上都是“连营”、“说书”。
稳定性上当然不如完善的无限造物仇,机械法在一个对局中要求的关键张还是比较多的——二姐是中期节奏组件也是持续伤害的来源,没二姐的话很可能被压崩或者伤害不够;魔导书士则是费用魔术的中枢,没他机械法就没法在一回合倾泄手牌创造大量价值;至于机械生命体则是机械法的补给站,也是后期连营的基础。
在上述两个发动机(神判双雄),一个团战点(二姐)之外,前期对线也不能劣。机械法还需要前期随从来过渡——毕竟二姐的中期返场能力不是特别强,前期空过了容易被直接拍死。至于狂信徒为首的斩杀则不必过于担心,因为神判到位之后狂信徒上手只是时间问题。
总之,机械法是一套上限高、下限尚可的有较强组合技色彩的铺场配合直伤致胜的套牌,最终的常规斩杀手段是疾驰或者铺一地之后的饿将军。
虽然实战中未必需要集齐所有要素,比如完全有可能没摸到生命体也直接直伤把对面怼死了。但旗鼓相当的对局多数时候还是需要开一波“神判”的,换言之,顺畅展开的机械法不惧任何强敌。

(卡牌调整前)人偶仇战胜3费亮灯的复仇鬼
回头说说复仇鬼,没有第一时间提复仇鬼是因为前几周一直在提,而且本周削弱过后SL统计数据还没有较明显的体现。总体而言,复仇鬼削弱之后依然能打,但是构筑上开始分化,一是传统复仇鬼外(不带悲戚,部分仍带鬼妈,大多投入狼和片翼恶魔);二是混进化轴的复仇鬼,终端上宙斯偶有出现。
由于复仇鬼削弱,环境前中期压力降低,豪风虫本周使用率也有所提升——指定尽管回手数量不足,但节奏更慢,可以投入更多索引,有利于豪风虫发挥。

歌声清耶拉教场
再来看看人偶仇。在卡牌调整前,直伤法在高水平玩家手中能优开复仇鬼,但劣耶拉教——机械法则对复仇鬼优势较小,但对耶拉教优势较大(近期有英镑机师bo10可略为参考,虽然复仇鬼运气实在差了点,耶拉教英镑自谓熟练度不够)。那么有没有一套牌在优开耶拉教同时能打复仇鬼呢?有的,人偶仇。人偶能打耶拉已经没有异议,具体说下人偶打复仇鬼。复仇鬼的发力是中期开始的场面和疾驰,对人偶仇而言,前期的场面是非常容易处理的,除去二妹回合前后偶像仇需要下二妹可能无暇解场,在其他回合复仇鬼几乎所有的场面随从都会被秒解从而打不出伤害(前期人偶和懒天使,后期歌声黑像)。尤其是5费枷薇能提供4+6+1+1四个攻击频率合计12点的解场,所过之处寸草不生。换言之,复仇鬼想要拿下这个对局则非常需要疾驰和直伤。
打这个对局复仇鬼后期最强的动作其实是阿萨+鬼妈,打4回4真的很克黑像之后的偶像仇。对削弱前的复仇鬼尚且能做到不落下风,那么对削弱后的复仇鬼就显然是优势了。对环境中其他套牌如直伤法、机械体系时,偶像仇也不落下风——白像稳定的回血克制直伤法缓慢的攻势;强势的解场则让机械套无所适从。
不过偶像仇最大的弊端有二,一是不稳定,二妹一旦鸽就只能依赖一刀(但是复仇鬼有阿萨完美防一刀)——下了无尽人偶使之后也比较容易摸人偶摸到弹尽粮绝;二是二妹被天使箭严重克制,4c不亏牌的消灭简直为黑像量身定制——而如果保守选择用使徒复制黑像则会拖慢自身节奏,更容易被铺死或者抢死,这注定了偶像仇很难成为环境热度前二的套牌。目前,环境中天使射击数量已经比卡牌调整前大幅提升,这无疑是噩耗——只要被天使射击吃掉黑像,原本的优势局面就会瞬间崩盘。
最后提一下内战,无尽+一刀最快8费启动,比偶像要快,而且内战少墙,所以追求无尽一刀更靠谱。
其他套牌方面,携带所罗门的增幅法有回归趋势。造物仇也逐渐增多(且有混机械版本)。
机械妖曾经采用机械随从铺场过牌,机攻枪精灵、机械神拉机攻枪打脸的套路,但在ROG版本出现舍弃机攻枪,投入白狼纯打场面的构筑,这是由于ROG给了一系列场面组件,如爱之奇迹,再如得益于机械浓度的提升和清泉的魔法精灵公主的加盟,逐渐出现于构筑的双剑斗士·克里夫特。

面对进攻性不足的对手时,可以用7费3+4的combo叫杀
指定使用率前八的套牌:
复仇鬼 耶拉教 机械鬼 偶像仇 机械法 机械皇 机械妖 增幅法
与上周相比,机械妖取代中速皇,增幅法取代直伤法。
其中,复仇鬼是利用复仇体系积累优势,最终用疾驰随从进行斩杀的有组合技成分的中速套牌;耶拉教通过奶牌配合耶拉,制造巨大场面让对手难以应对,还往往投入残缺圣女增强后期能力;机械妖是舍弃机攻枪,投入白狼纯打场面的构筑,追求横向展开后蹭血致胜;机械法是采用机械随从铺场过牌,通过蹭血和斩杀取胜的中速偏慢套牌,其特点是保证场面的前提下有源源不断的资源,喷射巫师、机学魔导书士等牌让纯粹的机械法成为可能(不再是假机械真增幅),此外,机械法也常常外挂狂信徒、双刃魔剑士等牌用于斩杀,也有少部分外挂进化轴;增幅法指利用少量前期随从和法术累计共鸣,通过所罗门索引七爷然后在七爷之后通过增幅优势取胜的中慢速套牌,终端常为9/3/5和宣告,直伤组件较直伤法少;机械皇是采用机械体系配合本家随从铺场取胜的套牌,主要的节奏点是城塞(白刃)和乔安,此外后期的机械神一键清场也很关键,目前版本榭莉亚不在故而斩杀略低;机械鬼是利用机械体系进行铺场过渡,最后用大姐斩杀的套牌,在得到ROG补强后机械浓度继续提升,诗雷已经是稳定的6攻疾驰吸血;偶像仇是利用人偶体系配合偶像的慢速组合技,也投入梅希亚用于斩杀,对机械套牌有较好的针对效果,对抗偏防守的耶拉教也效果不错。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是复仇鬼56.0%,耶拉教54.8%,机械鬼51.9%,增幅法50.8%,机械妖49.4%。
JCG指定模式本周没有决赛
无限
豪风虫是目前环境中最流行的套牌,其特点是致胜较快,致胜回合费用充裕所以不怕一般的墙。
而环境中其余套牌都必须想办法针对豪风虫。
耶拉教对抗豪风虫的方式和之前一样,是利用高身材且2费以上的守护随从。
快妖是不错的选择,对抗豪风虫往往能压制。
老虫子启动较新虫快,也是一种选择。
此前提过无限带解析的造物仇,近期饼之诗也有介绍,提速也是目前无限造物仇的总趋势——唯有提速才能与虫妖抗衡,复仇鬼的墙是墙不住豪风的,带虚数也不能稳吃而且自降强度。
而对抗豪风虫最靠谱的选择应该是复仇鬼,开船的一波压制往往能把豪风压死——就和当初的复仇鬼打老虫一样。无限的复仇鬼并不像指定那样元气大伤——没了鬼妈,贝姐依旧能让吸血鬼稳定地进复仇。在高斩杀的无限制,阿萨的进化几乎是完全的正面效果。

阿萨是优秀的复仇源,同时也能让吹息变得极为灵活

由于恶逆的加盟,无限复仇鬼的持久战能力得到大幅加强
不过话又说回来了,本周豪风虫尽管使用率第一,但胜率惨淡(仅43.6%),一方面是操作难度较高,另一方面是。而在低胜率高难度情况下仍有高使用率的原因还是新奇度较高,这是继胜利皇之后无限当中出现的又一全新套牌。
其他套牌关系上,跳费龙打豪风虫容易白给,但对耶拉教效果不错,恶意炎帝杀人诛心。

炎帝三杀
复仇鬼有点怕土法,不过土法目前不算特别多。
快妖对耶拉教时,尽管很怕奶弓清场,但耶拉教往往会将精灵判定为豪风虫,从而不刻意留和找奶弓,这就使得快妖能够顺畅铺场压制。
无限使用率前六的套牌:
豪风虫 耶拉教 复仇鬼 造物仇 快鬼 桃乐丝法
与上周相比,快鬼取代跳费龙。
其中快鬼是采用前期强势随从压制抢血,利用大量直伤和疾驰随从进行斩杀的抢血快攻套牌,且有一部分是自残快鬼;复仇鬼是采用鬼妈复仇体系积累优势,随后用疾驰随从斩杀的套牌,由于无限疾驰更充足、场面压力更足(能开船)故而取胜相较指定更快;耶拉教是用奶牌配合耶拉的组合技套牌,无限中由于有一共有6张耶拉,所以制造出巨大场面的概率更高,相比之下更倾向于过牌和造场面,一般不投入天盾/圣女之类的planB;桃乐丝法为累积增幅之后用以桃乐丝为核心的一众增幅减费随从进行爆发性铺场的中速;造物仇是特化解场能力的铺场套牌,并且在前中期就有能力进行可怕的横向展开,此外新版本构造的解析的加入让绚烂浓度更高,套牌得到提速;虫妖目前以豪风虫为主,是不断累积豪风虫次数,在6、7费回合完成高额斩杀的套牌。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是快鬼62.0%,复仇鬼58.3%,耶拉教57.9%,造物仇57.0%,自残鬼53.9%。
冲分推荐
指定
机械法。
不推荐人偶仇的原因是偶像、一刀鸽了;黑像被天使箭等都容易自闭。
无限
复仇鬼。

复仇鬼8连胜

终结连胜的是一个别致的虫
三、Tier排名
※由于7.11维护实装,所以本周包含了3天半维护前的数据,参考时请注意(如复仇鬼在目前环境可能不再是T1)。

指定
T1:复仇鬼、耶拉教
T2:进化妖、机械妖、中速皇、机械皇、机械法、直伤法、增幅法、进化法、跳费龙、走地(节奏)龙、机械死、冥府死、机械鬼、机械教、偶像仇、造物仇
T3:快妖、快皇、开辟法、土法、进化法、复活死、自残鬼、机械仇、造物仇
T4:其他

无限
T1:豪风虫、耶拉教
T2:快妖、中速(城塞)皇、胜利皇、学院法、桃乐丝法、土法、跳费龙、庭园龙、快鬼、自残鬼、控鬼、复仇鬼、都市教、天使教、中立教、造物仇
T3:冥府妖、中立妖、老虫妖、快皇、中立法、超越法、原初龙、扭蛋死、复活死、中速死、阿卡死、疾驰教、控教、神社教、冥府教
T4:其他


套牌速递
指定胜率前五
1. 复仇鬼56.0%
2. 耶拉教54.8%
3. 机械鬼51.9%
4. 增幅法50.8%
5. 机械妖49.4%
无限胜率前五
1. 快鬼62.0%
2. 复仇鬼58.3%
3. 耶拉教57.9%
4. 造物仇57.0%
5. 自残鬼53.9%
以上就是本期内容,让我们在盛大的夏季,与昔年的荣耀重逢吧!