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老板,这是上周的汇报。

2018/11/12228 浏览综合讨论
改变,正在进行。
今天的先锋开发版更新了这些内容。
本周也会对VIP,抽卡,新人引导等纠结的问题作出最终方案予以公布并开始努力制作。
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我们在前行,快速,努力,小步迭代。
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国战:
开放国战玩法,具体规则请在游戏中帮助界面查看,规则较多,请玩家仔细研究。新系统bug和体验问题也较多,欢迎大家提供建议。
驿站:
我们为驿站的3个行为增加了每天的免费次数,未来我们还将增加驿站行为相关道具的获取,让玩家可以在每天逐步积累好感度。
我们整体降低了驿任务难度:
1 提交物品任务,我们把数量要求全部降低为1个(当然也调整了对应奖励)。
2 我们还调高了军团任务和关卡任务出现的概率,目前此类任务和物品提交任务出现概率各占一半。
3 军团任务和关卡任务奖励将根据您自身等级产出武将经验和士兵经验
神秘树:
为了让神秘树有更好的交互效果,我们对神秘树所有好友相关行为进行了调整:取消次数限制(999)。
设置界面:
增加声音总开关
增加剧情声音开关
增加跳过攻城仪式开关(野外第3章才能使用)
部分音效没受设置开关控制
卡牌:
武将:调整了夏侯渊的属性为枪将属性,我们对他在pvp中表现比较期待
技能:目前我们对转伤效果在战斗中的表现很忧虑,它的效果比起其他技能效果要更为实用!(大乔、姜维)未来我们可能会调整它的参数值
其他内容:
优化:关卡胜利结算界面增加“攻打下一关”功能。
优化:将军营界面增加“一键升级”功能。
优化:重生返还资源比例调整为100%
优化:调高巡逻武将战力对小军团任务的奖励加成,目前能有翻倍效果
优化:为了让联盟聊天界面更为实用,我们删除了联盟对酒的自动发言
优化:活动开启的AI语音每天只提示1次
优化:点将台获得橙将只弹出1次窗口
优化:世界boss结束后,不显示胜负,只显示战斗结束
优化:调整攻城连击数的显示,并且把可获得的奖励根据点击数实时显示
优化:排行榜的入口调整为30级显示
优化:挖宝活动,增加挖10次功能
优化:降低(装备升级,武将升级,强化,士兵升级)等按钮的点击间隔
优化:创建角色界面图片质量提高
修复bug:美食几率获得美食vip3就开启了,显示不正确
修复bug:系统日志中小军团奖励为负数
修复bug:主线任务已完成,但在非活动时间无法跳转任务界面领奖
修复bug:联盟战主界面和城池时间不统一
修复bug:联盟战,盟内排名10名以后的玩家,领取了奖励但红点一直在
修复bug:摇钱树奖励已领完,还是会AI语音提示和浮标提示
修复bug:调整了内存损耗,修复Iphone6闪退的bug
修复bug:点将台保底规则,老版本出现25级以上玩家保底规则失效
修复bug:调整了游戏内有时出现部分系统时间显示错误的bug,待测试
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10月27日更新
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1.福利开放射箭活动
2.材料商店,神秘商店增加4次刷新上限
3.联盟战初始抢占次数提高到8次
4.射箭活动,转盘活动每日免费次数提高到5次
5.神秘树提升果实品质的价格上限调低为10钻
6.邮件发放玩家vip经验福利,周末资源福利
7.活动预告:28日转盘活动,30日限时优惠商店
8.点将台抽奖机制调整(取消了以前暗藏的抽奖限制,最新版本详细见概率公式页面)
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未完成的系统
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- 国战系统
- 师徒系统
- 语音聊天
- 剧情(我们的剧情只铺设到了第四章哟)
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本次测试亮点
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- 月奉系统
- 丰富的钻石奖励
- 0氪流程
- 不可描述
少年君王传icon
少年君王传
8.8
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【攻略】萌新指南图解截图
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官方
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rt
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【前往洞府】 老玩家前往碧泉镇出生点,传送阵可抵达洞府。 【前往大世界】 新玩家可前往洞府右下角,传送阵可抵达大世界。 【两种玩法,随心所欲】 现在游戏支持放置与冒险两个体系,左侧轻松挂机,右侧又肝又快,希望不同喜好的道友都可以找到属于自己的玩法,在大世界玩累的道友也可以去洞府挂挂机。 【洞府介绍】 哟,朋友,简单得很麻,对不对。 游戏内左侧有引导,洞府内点着就可以自动寻路啦~ 脑子什么的,不需要
官方
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【更新公告】加入AI驱动的NPC截图
【更新公告】加入AI驱动的NPC
本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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【介绍】图解变强途径截图
【介绍】图解变强途径
超级简单的,甚至不用我多说,对吧?
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【更新日记】查看更新到评论区截图
【更新日记】查看更新到评论区
因为更新频繁,也不好创建大量帖子,所以这次都放到评论区,查看最新的就行。
官方
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【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!截图
【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!
本次更新没有涵盖新套装,原因比较复杂。 简单说就是,请了新的AI员工,但AI员工比较睿智,AI员工来到的这2个月,每天都过得十分充实,因为要时时刻刻与它斗嘴,市场熬夜奋战到凌晨3~5点。 就这样,非常充实的来到了今天,再回头总结下项目进度,好家伙,不仅没增加,反而让工程变得更加屎山! 当然,时代是滚滚向前的,它不会等任何一个人。 虽然与AI员工一起干活会有“阵痛”,但肯定是未来人们做游戏的“常态模
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