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想和游戏说一段时间再见了 等优化好了更新差不多了再回来玩吧
2019/05/26642 浏览
游戏总体很好但是问题也多的不行
200+小时游戏体验,不算长但是也不短了
①从开局就问题多多
你这种国家选择会导致前期甚至到中期。
选对了简单的不行,早早就刷波塞冬,极速导致毕业失去可玩性。
选错了,前期跑商黑市各种麻烦,中期费劲凑技能,迟迟打不了波塞冬。
你这么搞,你设计的多国家完全没意义了(本来就缺乏国家特色,各国没有任何一点特色和关联。。。) 要么,先选国家再选技能,甚至自己范围调节船长副手属性技能。这样大家全都开开心心。要么干脆主角白板之类的设计,然后成长型,技能属性其它获取方法,这样反而感觉更好,有养成的感觉,甚至可以考虑最后可以成长成最强船长,但是过程艰辛。这样增加玩家游戏欲望,不至于现在会玩的想毕业,肝个24小时左右运气一般都能毕业。。。(除了该死的24门炮毕业不了,然而24和22的区别是基本没区别。。。)
②游戏优化问题
这是最大的问题,最基础最重要的导航会卡的问题迟迟无法修复(不修复干脆就不允许远导航算了,你这又能点导航然后又卡死,你让我们怎么知道多远叫选,多近不会卡?)
战斗会卡的问题,我没碰见过,但是常看见有人说前期刷波塞冬打的慢,越打越卡最后卡死的
我觉得做个可以选择取消战斗特效不难吧?没特效不至于卡吧
要么更简单的,干脆boss限时,这样还能一定程度解决第一个国家问题。。。
③存档问题
对就是这么一个一不注意就卡死的得单机微联网游戏,不能实时存档。只能存一个档,这个还能理解。只有港口存档,这个也能理解。不能理解的时,存档竟然有很长时间的冷却!?(可以投资快速存档,今天还学到了海上漂流瓶快速存档,然而都很麻烦)
④数据问题
护甲的收益怎么计算,不知道
炮手的贯穿技能什么意思,不知道
伤害技能到底大概多少伤害,不知道(神特么纵火船写着大量伤害。。。燃烧弹描述的普普通通。)
类似的不清不楚的地方非常多
说到技能,神的神上天,基本炮舰都是4维4燃吧,弱的弱到家,什么用都没有(缠绕弹就做的比较成功,有很强的特色,让他又弱又强)什么弹幕啊什么的我估计很多技能大家玩到毕业都没注意过。注定是用来替换技能的(当然开了pvp这个问题可能就解决了,打电脑注定一半技能一点用都没有)(悬赏也还是打电脑和pvp没关系)
⑤游戏可玩性,之前好像看见过策划组说开放世界不想设置限制什么什么的。有道理是有道理,但是会偷渡会玩,这游戏24小时毕业完结撒花了。。。(船首相24炮除外,但是还是常说那句,双圣能打的一等都能打。。。什么都能打那不就毕业了么。。)
这个算问题也不算问题吧,说起来也算玩家的问题,我就是会故意放慢节奏的那种,越好玩越慢慢玩,越自己研究。我舍友就是下游戏顺便下挂那种。。。爽几小时几天就再也不玩了。
你看我写这么多,我是喜欢这个游戏的啊,所以好好做游戏啊!
做好了我回来玩,我回来改我的二星评价







