攻略贴,二周目心得

更新时间2019/6/69998 浏览攻略
本人从游戏开发物语(SL成瘾)转战而来,感觉两个游戏相差不大(数据相似90%)
1、游戏前期
个人感觉游戏前期只需要,500块钱的招聘(此时这个招聘最多出3个导演→不一定在同一次,没出就SL,且费用都在1000+,没钱别搞事)就行了,先憋一个要约,然后开发游戏,走正常套路,有钱先招募(还是500块钱的那个),凑满三到四个导演,前期员工数值基本足够。
2、主要思想
(1)、以换电视台为首要目标,出一个签约一个,一定要第一时间(不过也要看好价格,如果实在不够,就勉强挪到下一次),一定要有资金周转
(2)、SL,SL就是保存+读档,这是游戏技巧之一。以下为SL大法的应用范围:
①、一点数据刷挑战提升,S在员工找经理前一瞬间
②、刷员工招募,没出好员工就刷回去,一个可以S在完成招募前,一个可以S在招募开始前
③、刷主人公登场次数,大概率三次,小概率四次,S在40%进度条
④、刷公司内部试映,S在80%进度条
⑤、刷评价分数(有一个上限和下限),主要刷入围分数线(80分),在这个区间的分数都可以试一,主要刷78、79分这种很可惜的作品
3、相性依赖
这个游戏十分依赖相性表,从选电视台到各个类型主题,都要按着表一个一个选(讲究),所以同时,相性表的存在会让这个游戏变得简单一些。→一定要备好相性表
4、主角
(1)前期:初始的那四个主角属性都差不多,个人建议盯着一个一直刷就行了(像我的“学生简佳藤”就出演了十几部动画),其他角色都可以直接删了。
(2)中期:有一个审美属性上百(我憋到了两百)的人设师就可以着手创造主角了,一般我会一次性做三四个,尽量特点(即属性偏重)不一样。这时候造出的人物初始属性比较好
To be continued....
(LZ上学,不定期更新)
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