我是《英魂之战》制作人,希望和大家多多交流!

置顶精华更新时间2023/5/295454 浏览综合
各位玩家,
大家好,
我是《英魂之战》中文版的游戏制作人,希望和大家一起交流交流,让游戏变得更完善。
申明,我不是嘤嘤怪...
这两天大家在TAPTAP上对游戏的各种评价,看到很多玩家的反馈,从游戏的表象上感觉《英魂之战》是一个重氪金游戏,拥有一个RPG的付费模式,感觉坑特别的深。看到这些评论的时候,当时我们是懵逼的,老实说我现在都有点懵。因为这不是我们的游戏定位。我们的宗旨是打造一款动作对抗类游戏产品,大家的评价和我们的初衷相差甚远,基于这点团队内部已经开始检讨。
对于以下几个小点,我想做出一定的说明:
1)“神器”,名字是我定的,这个锅我先背了o(╯□╰)o,我没有想到给大多数人的感觉这个名字给大家造成重氪的错觉,是我的错,未来我们会将这个名字替换成类似“通用技能”、“召唤师技能”等。
2)哇靠,这个披着对战游戏的皮,竟然卖装备?这就丫骗钱游戏!⊙﹏⊙‖∣°
看到这样的评价,简直冤死我了,装备设计的初衷是为了给予英雄一定的差异化自由调整的空间,其实在英魂之战里装备有点类似传统MOBA的符文系统,整个养成过程是有顶的,目的是希望大家在游戏的过程中循序渐进的成长,根据自己的喜好进行自由的调整。所以装备对于英雄数值的影响只是一定比例,更多战斗上的胜败关键,还是在于大家对于操作上、以及英雄切换、技能等等的研究。为装备这一说法给大家产生很多的误解,我们难辞其咎。
3)对于部分玩家提出的,现在英雄数量太少,在这里我可以和大家肯定的是,我们已经启动下一个新英雄的更新计划,在春节之前至少会更新2-3名新英雄,切换英雄都是双币购买方式,当然皮肤还是要花钱买的。
游戏的品质离不开玩家的反馈,我希望可以大家多多交流来完善我们的游戏项目,希望大家可以直白的给予游戏评价...感谢大家的支持。
评论204
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丫头
丫头
老爹你终于来啦!你看丫丫是不是表现得很好呀,奖励丫丫一个鸡腿吧~(虽然丫丫好像吃过很多鸡腿了呢,但是不介意再来一个)最后还是得老爹出马,丫丫解释地好无力,嘤嘤嘤,大家都不相信我,丫丫有小脾气了,哼~ヾ(。`Д´。)
英魂之战制作人
英魂之战制作人
我只有30岁好吧,不要叫我爹,叫叔叔!
№Φ翼渊
丫丫摸摸≧﹏≦ 这里这里相信你!
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千北
确实如此,太多不负责的玩家看了一眼游戏就做出这是个氪金游戏的评论。殊不知vip体系和充值带来的收益是微乎其微的,游戏的活动那么多(我阅游无数,第一次见这么多活动的手游),很容易就做出几套顶级装备。我现在都不充钱,因为我现在充钱也提高不了战斗力,已经上限了,对于RMB玩家来讲就很无奈。
这个游戏真的不是为氪金玩家准备的,是为技术帝们准备的。我真的很不愿意看到评论里说这游戏没技术含量,上去就是干,纯靠装备之类的话。因为这严重与事实不符,这真的是个很需要操作的游戏,什么时候躲避,什么时候丢技能,什么情况下先丢哪个技能都是很有讲究的。
以上两种负面评论我个人是坚决不认同的,至于网络问题、建模、英雄少、交互不方便等问题我是认同的,但这都是可以解决并且正在解决的问题。
由此贴我相信大家也看到了制作人的态度,希望大家认真体验游戏后再做定论,也希望越来越多的人喜欢这款游戏。
英魂之战制作人
英魂之战制作人
( ' – ' ) 嗯嗯,很感谢你的支持,你真是个好人。
千北
你竟然给我发好人卡_(´ཀ`」 ∠)_
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堂而皇之丶
天空之塔20层怎么都刷不过去,怪怕是太多咯,装备全传奇都没用,各种骚操作也没用,又要打boss又不停的刷怪
千北
看我tap论坛攻略再试试
英魂之战制作人
英魂之战制作人
莉莉丝是个爬塔不错的选择,回避比较高,且又是初期赠送的免费英雄,你可以试试。
全部 10 条回复
舔狗丿
这次更新吃相有点难看。更新前就猜单身狗会是钻石购买,但是另外两个也一样的套路就有点恶心了。升级都要专属魂石。以后新英雄都要来这种模式么?
舔狗丿
现在别人再说这是坑钱游戏,你还觉得冤么?
舔狗丿
现在离你们的初衷更远了
全部 9 条回复
虎牙路西法殿下
游戏本身还是可以氪的,不过活动送的钻石很多,我现在感觉钻石花不完啊。。氪个首冲肝一肝就很舒服了。。然后装备没什么卵用啊,提升好小。。。感觉一万战打七八千的也没什么优势。我倒是希望能提升一下装备的加成。。。然后加个几十攻击几百血根本不痛不痒,我比较看好加百分比的属性。。然后一个建议,现在好像是看不了玩家信息,做的太简陋了。。应该可以看看别的玩家常用英雄的装备和战斗力之类的,可以有个对比。。反正六神凯撒无所畏惧😊还有多余的橙装五千金币回收,太不值钱了。。。感觉卖个一百钻也不过分
TapTap
虎牙路西法殿下
还有还有,那些乱七八糟的进阶石能回收一下吗。像我这样只买传说装备的玩家。。。有点浪费的
张三疯
手动仰望大佬
全部 7 条回复
ZJW
为了后续的持续发展,我建议尽快改变装备的购买机制。橙装也得有金币购买途径,再多都没关系,但一定要有。玩了一个月了,这个游戏只说氪金属性的话,在对战中影响甚微。但是没花钱的人就体会不到。我三套橙装,没队友配合照输,操作失误也会输。所以希望制作人,再动动脑筋,修改那些让人误会这是氪金游戏的地方!!!
我举个例子吧,开局前显示,每个人实际伤害的倍数,没花钱的人一看,伤害都差不多,心理就平衡了,也就会专心研究技术问题,而不是花多少的问题了。
社交系统一定要做啊!!!暖场,热场都靠它啊!!!
P.S公司缺人不?我可以做企划和市场推广营销。
英魂之战制作人
英魂之战制作人
你说的的确,非常认同。
英魂之战制作人
英魂之战制作人
忘了说,缺人的!
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君不见 红樱落尽
我想知道,你们是不是taptap上以前有个叫決戰小英雄的韩国大厂做的游戏的中国代理?困扰好久了,求解⊙﹏⊙
null
他是不会回你的,算了吧。
君不见 红樱落尽
隨便啦-.-
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堂而皇之丶
真的真的最后一个,就是近战不能走A我可以接受,法师也可以接受,但是adc不要走A在手游你怕是要她死
英魂之战制作人
英魂之战制作人
明白你的意思,主要还是考虑在上手难度上以及平衡性比较多一点。不过后来我也有想过,未来个别新英雄上会实现这样的一个输出方式。
堂而皇之丶
加油,很期待,会一直关注支持的
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浪人之路
和某著名moba游戏就差一个刃字
QQ用户9529407
你是说英魂之刃吗?国产moba游戏鼻祖我也玩
QQ用户9529407
你玩的话加个好友吧
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糖刺
丫丫!我发现bug了!!
英魂之战制作人
英魂之战制作人
什么Bug?
糖刺
在我的另一个贴上
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