如何制作一个耐久度?

2020/4/2311 浏览攻略
一些游戏中会有一个耐久度的设定,下面我给大家放几张图片,演示镐子(或斧头,或者其他工具)(武器的原理差不多,只是会非常麻烦,要一个怪一个怪添加事件)
第一步:
如下图所示,这是我的地图肝爆世界的一个物件的点击触发事件中的条件分支中的一个事件,里面设定了3个要素
1.条件判断(判断你装备的工具,不然会乱)
2.增加变量(这个变量是什么用后面会说)
3.执行你想要的事件(这个无需多说)
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第二步:如图,增加的变量叫做钻石镐损毁度
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第三步:打开全局,因为这里是挖矿,会获得物品,所以获得任意物品时触发事件可以及时判断损耗度
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第四步:如图所示,这里面有3个重要事件1.变量判断(这个很关键,记得一定要选择大于等于)2.扣除物品(这个不能去掉,不然你设置跟没设置一样)3.设置变量自增或自减(这个是关键)
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5.如图所示,损坏度一定要减掉,不然会有一把挖一次坏一把这就是为什么要变量的原因
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注意:以上只是作者的方法悄悄告诉你,如果你没有高级资格,可以用物品来代替
评论3
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Gaster·Joster
因为没有下一行键导致十分乱,草
人机46
好牛批啊又学会一个小技巧。
小杀
顺便说一下,虽然物件库里有小透明,但不适合用。
已经到底了
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