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两天游戏的体会及吐槽

2018/08/25286 浏览
明日之后从二十三号开测到现在也有将近三天的时间了,开这个帖子主要是为了说一说这两天的游戏体验和相对于上次测试的变化(以及槽点)。
先说说这两天的游戏体验吧
首先一进游戏给我最直观的感觉就是下雨天衣服的反光,这个我感觉还是不错的。然后就是各项技能的熟练度升的很快(精力问题后文会提到),并且加入了奔跑状态。但是取消了上次测试里有的一键切换武器,每次换东西都要再点进去很麻烦(就比如稿子换斧子)。肝度下降了不少(不氪金请忽略这条),地图里材料也比上一次丰富了许多。总体来说游戏比上一次有所进步,但进步不大还有提升空间。
精力系统:
为什么熟练度提升的这么快?两个字:精力,三个字:有精力,四个字:我氪金了。精力系统是这次测试新加入的,其目的应该是为了保护玩家的肝脏,但是不排除逼氪,其实我一开始以为那是玩家的健康值,但是后来就emmmmmm。在这里我也不谈论精力系统是好是坏,毕竟有利有弊。
氪金:
这里不做过多的评价,因人而异,量力而行。
技能升级:
这一条很有逼氪行为!升级技能需要技能书,技能书从哪来呢?官方给出的结论是:购买、野外开箱、探索大学(如果还有欢迎补充)。首先购买就不多说了,一手交钱一手交货的买卖。野外开箱,在这我就想问问有哪位旁友开箱子开出来过?有开出来的请告诉我一下开箱姿势,谢谢。探索大学,目前我还没开到那张图所以不做评价。之前测试技能升级消耗的是技能点,技能点通过升级获得,现在搞的有点偏向逼氪,希望官方可以调整一下。(铁镐斧子还要分369等也是醉了)
家园系统:从101搬到了开发区,有利有弊吧
最后说一下这次测试的难度相比较上一次提高了不少,而且现在好像不能无伤打僵尸,如果是独狼玩家这次压力可能会不小。
如果有什么遗漏欢迎补充
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