有关更新的那点事儿
2020/03/10335 浏览
首先表明观点,我对于此类游戏版本更迭一代版本一代神的做法,表示可以接受,特别是测试期间,这可以让玩家去试用更多的武器,防具。
比如这次改动的法术吃施法速度,攻击吃攻击速度,可以,很棒的改动,像poe看齐(策划自己说的借鉴),的确让不同武器的天赋长出了不同的模样,好改动。
再说说“我就不改”的东西
重随,新增,刷新
有关重随,新增,刷新这三种石头的获取来源(总计一天1到3个)???一身5~6件装备,全紫装也有20来条词缀,楼主我至今没能拥有过一件4条属性都能有用的装备。
群里骨锤3.9攻速,我1.9???是否考虑每天多给几个重随石?![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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还有背包,这个就别像poe看齐了吧,学学别的手游,给个分类吧,装备,材料,配方……屁大个手机屏,一顿滑看不到背包的尾巴。
最后再说一说逃避式的改动——投射物
改动前,我装备元素弓/投掷斧,余震头,狂战鞋,天赋满血必晕,血魔法,投射物冰火路径和投射物触发旋风。搭配天赋和符文投射物数量,一下4根,除了偶尔怪物/冰火路径/旋风/余震/狂跳的吸血数字会导致变卡之外,游戏感受非常好。
改动后,4根变2根,路径只触发一次旋风,满血晕删掉,更离谱的是斧子变怒气系统,从0开始。再也不会卡了,背包里也没有元素弓和投掷斧了![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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我完全有理由相信,是为了解决卡和散弹效应而砍掉了投射物数量。这是我对于更新最失望的一点。

