关于游戏内容简单介绍一下

修改于2018/05/092636 浏览
有维修制度,玩过碧蓝的都不愿意等点了估计,对于这块群里大家提了很多意见,最终啥样还不清楚。
三资源制度,建造有通用公式(相应船型概率最高):50x3是驱逐,150x3是轻巡,250x3是重巡,350x3是战列,450x3是轻航,550x3是正航。装备也是建造,从60x3逐渐增加到200x3大致就是各装备栏的顺序了(配方待再次测试,我没怎么造装备),装备强化的是槽位,换装备后不需要重复强化。
等级经验靠出击获取, 随着角色等级的提高可以通过强化(吞角色)提升属性,
这里有歧义了我错了,不是吞相同角色的那种突破,就像吞高概率白皮的那种
还有一个重要的部分是逐步升级与激活新的芯片。分为都有一个的主动技能核心芯片,前期全都相同的属性芯片(后期肝不动不清楚),被动技能芯片(金皮2个,紫皮1个,蓝绿皮没有)。
装备槽与芯片强化素材全部通过外传区(算是困难图)掉落,消耗与掉落的数值比不知会不会调整,目前是感觉需要刷很多遍的。
资源恢复建筑是coc类,有研究所提升相应船型属性,有炮塔防御建筑还有水雷等定点陷阱,还有可以抢夺其他人的资源的玩法,随时间回复次数。还能派其他队伍出去委托。
宿舍是360°一圈的可以用重力感应控制方向,礼物是去好友宿舍拾取,emmm
可能还会有变动,目前是这样的了。
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