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四个职业都玩了几天了,几个建议

2019/04/01475 浏览
1,遗产问题,现在遗产是死在几层第二次在第几层才能捡到遗产,假如死在第五层下次打到第五层才能拿到遗产,本意应该是怕前期捡到会让前期太简单没有挑战性。但策划有没有想过如果我第二次已经有能力再次打到第五层,那之前的遗产还有什么意义,游戏现在装备又不能存到背包里去卖,除了捡几个回体力的草以外越高层的遗产越没意义
2,还是跟背包有关,道具种类太多而且很多是需要备用而不是当时用的,药水和草还有生命精华都是预留的,一些药丸之类的也是攒到后期才更有作用,更恶心的是道具还不能堆叠,每个精华都要独单占用一格,所以现在背包栏根本不够用,拿到什么都是要扔,如果不加格子的话就把道具设为可堆叠,现在这样除了恶心玩家外没有什么意义,加难度也不是这种加法。
3,符文存在感很低,基本没人会去商店买符文,都是打到什么用什么
4打到的装备既不能放进背包也不能卖,没用的话只能扔,导致游戏后期开箱子基本就是扔扔扔,不是扔道具腾格子就是扔装备,体验极差
5,职业不平衡,每个职业的传奇宝石和传奇饰品应该是等量的,但是现在神秘旅者没有专用的传奇饰品
6,后期(不知道我玩到无尽模式5层算不算后期)怪物已经超模了,最小点数都快赶上我的最大点数了,电脑一张牌的点需要我出3张才能超过,牌库也是碾压,永远自己先疲劳,更别提血量和攻击力
再加上十回合的狂暴,想要打消耗战是不可能,就这逼着每个职业都要走速攻打法,但是很多职业的天赋缺明显又不是速攻的天赋,比如神秘旅者的回5%血抽牌扔进场,导致这游戏后期根本没法玩,运气再好都没用,因为数值有问题
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肉鸽不稀奇,卡牌+肉鸽就好玩多了!能带啥牌全靠运气,打翻boss还看实力!
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[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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无广告不开卡包,挺好玩的,但是学习成本略高~
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精华
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重做归来!“酸橙和米粒的幸运数字”——评分8.8的Steam移植佳作!截图
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🍊游戏:《酸橙和米粒的幸运数字》 🍊平台:TapTap(安卓可下载,ios可预约) 🍊游戏类型:单机-Steam移植-Roguelike-卡牌-移植 🍊一句话推荐:“一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!” 🍊《酸橙和米粒的幸运数字》是一款steam原创游戏。拥有极具风格化的轻松复古的美术特点和简单明快的卡牌对决玩法 🍊游戏中战
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