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谈谈微氪和零氪在这个游戏和其他游戏里的对比

2019/10/16504 浏览
先说说其他游戏里微氪和零氪如何混游戏资源,拿现在比较火的明日方舟还说,这游戏除了主线和活动你不氪金想要拿到抽池子的水晶或者钻石可以去打围剿和基建。。。再说说3年的老游戏里,不说氪金量就靠深渊的水晶我都可以肝出一个初始s这就是你游不具备的。
微氪和零氪想要在游戏里继续白嫖黑卡混下去目前我玩到的只有主线和活动关卡以及微不足道的日常,没有看到其他拿黑卡的地方(有知道的大佬可以告诉我)。
希望后续策划能加入这样一个稳定收入黑卡的关卡
战双帕弥什(先锋测试服)icon
战双帕弥什(先锋测试服)测试服
7.5
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【神威·不落日】战斗技能展示截图
【神威·不落日】战斗技能展示
「无论哪一次战斗,你的太阳——都在这里!」 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 #战双帕弥什 #烈日将烬
官方
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战双六周年再度发力,30抽+特效涂装+武器自选!丽芙新机体上线截图
战双六周年再度发力,30抽+特效涂装+武器自选!丽芙新机体上线
六周年还能持续优化,新玩法,新BOSS,新角色,白嫖30抽+特效涂装+武器自选,六元得角色+专武+皮肤!#战双帕弥什 #战双帕弥什创作征集令 #游戏推荐 #游戏安利
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库洛做了个新游戏?😱六周年白嫖30抽!6元三皮+专武自选?🔥截图
库洛做了个新游戏?😱六周年白嫖30抽!6元三皮+专武自选?🔥
#战双帕弥什 #战双帕弥什手游 战双帕弥什来啦
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【伊甸作战室】ss罗塞塔 墨利诺厄58w作业截图
【伊甸作战室】ss罗塞塔 墨利诺厄58w作业
配置:ss罗塞塔 4妮缪4芭斯隆(6攻6大) 暗辅助机 模拟s莉莉丝 4桂尼2萨曼达/歌罗达 任意角色(视频拉弥亚) 4达芬奇2爱因 队长技:罗塞塔 站位:拉弥亚(蓝)/莉莉丝(红)/罗塞塔(黄) 作者: @休闲白嫖菜鸡
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
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战双跨界联动!是黄油小狗截图
战双跨界联动!是黄油小狗
🐶战双帕弥什联动黄油小狗,知名年轻品牌跨界联动科幻世界 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》又有新信息传出,官方宣布与独立游戏品牌黄油小狗BUTTERDOG开启联动 黄油小狗是隶属于起重集旗下,近年来颇受关注的年轻IP品牌,以可爱画风著称,与战双的硬核科幻机甲风格形成鲜明反差, 这种画风突变的跨界联动引发玩家好奇,未来联动内容可能走轻松搞怪路线 玩家对此期待
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专武获取小技巧截图
专武获取小技巧
如果没有抽到但黑卡又耗尽了的话,可以考虑一下这种方式,先在列表里找到几个自己不用的角色,在这些角色里面一个个找,看哪些角色有专武,然后看有没有下位替代武器,有的话可以把专武换出来,没有的话,就先去溶解9个5星武器,然后用碎片换3把相应的下位武器,然后就可以把三把不用的专武换出来,溶解到就可以去换一把专武了。 需要注意的是: 1.专武一定要选择自己不使用的角色,如果角色在使用,就千万不要拿出来溶; 3
战双6周年萌新保姆级攻略截图
战双6周年萌新保姆级攻略
版本省流 萌新基准检定建议选择:薇拉·灼惘 后续可补:比安卡·晖暮和赛琳娜·希声,版本角色丽芙·霁梦及武器空境悬海的涟漪、辅助机浮浮优先获取。 每周必做 幻痛囚笼:黑卡、幻痛伤痕 幻痛伤痕可兑换角色碎片 纷争战区:黑卡、战区影响力 战区影响力能兑换小红书和跃升材料 诺曼复兴战:黑卡、钽铁合矿、武器共鸣碎片,钽铁合矿可换辅助机碎片 历战映射:活动研发券、谐振加速器 拟真围剿(公会战):联合绩点 联合
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战双帕弥什六周年,以薇拉·灼惘为主最强阵容推荐!截图
战双帕弥什六周年,以薇拉·灼惘为主最强阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什六周年——以薇拉·灼惘为主的最强阵容推荐(2025) 一、最强火属性毕业阵容(T0级推荐) 阵容: 主C:薇拉·灼惘 副C/辅助:露西亚·誓焰(或极昼) 减抗/辅助:渡边·尘铭 阵容机制与优势 薇拉·灼惘:火属性主C,爆发能力优秀,技能可为全队带来属性增益,黯衍效应启动器,高频出手配合瞬时爆发。 露西亚·誓焰:提供点燃控制、增伤、护盾,是火队泛用性极高的副C/辅
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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