是否该弱化战力的作用
修改于2019/10/17447 浏览综合
点开论坛,没几个人讨论角色应该带什么武器,穿什么意识,大多数都在讨论战力相关:
A.战力不够怪物狂暴超时过不去
B.低战力极限操作惊险通关
C.重氪重肝战力爆表
这么一看是不是就有种十几年前国产端游页游的感觉,整个游戏都似乎被战力所主导,战力高就牛逼,战力低要么拼操作,要么就充钱爆肝堆战力再打。
并且官方设定也是围绕战力来做,打个主线战力不够居然还给怪上buff超频;并且这战力设定还不科学,经常是打着打着还得回头升意识升武器才够数;以后公测我都难以想象评论区会变成什么鸟样。
回头再想想,主线强制给你安排顺序不能一次性打下去非要回头打个见鬼的隐藏,还有个战力明明白白的告诉你你和氪佬的差距有多大……我就去了,这游戏背后该不会真有个国产端游页游跳过来的策划吧?