一点点意见

修改于2019/04/0128 浏览
我觉得…过关应该给干员一点经验吧,辛苦了几分钟完全没回报,经验票还得额外去刷,是不是有些说不过去,也可以变成xx关掉落固定的经验票,不然死循环就来了。
体力购买一百合成玉一罐何乐而不为,某三的每日都起码可以换一次体力(25水=50体?),但你这破石头除了首通之外没地方产出啊,想多肝一会还得六块一次?
操作上干员要有个手动调方向,奶妈看着同伴被打死,狙击看着小飞机从背后溜过去,这不得是个傻子?尤其是奶妈,站位太好影响输出,太偏又奶不到,人数限制导致奶妈数量不能多(如果可以手动调方向,游戏的灵活性和操作性会大大上升)
最后干员下场这个,手动下和死了冷却完全一样,按理来说手动冷却应该比死亡快(一半?),这也是一个增强游戏性和操作性的地方,游戏后期大量费用的浪费可以从频繁更换干员位置来充分利用,由于次数越多费用越高,玩家也会更仔细的考虑费用的使用方法
对我这样的普通人来说关卡所需练度太高每天基本打打经验关就完事了,不卡关了就顺道过几个,接着又卡了,继续经验关呗,这样真的很无聊
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