站在一个游戏玩家的角度来说这款游戏值得什么样的评价

2019/04/011610 浏览
前言:所谓练度,是旧时代日式RPG游戏遗留下来的产物,老玩家通过不断囤积资源的方式降低后面关卡的难度,这叫提高练度。到现在发展成了一种游戏模式,我们称之为肝(雾)。
游戏评分下滑是一件喜闻乐见的事情,说明游戏本身暴露出了一些问题。比如定价太高。
作为一款新游戏新IP,起手高定价的确非常不明智,而且游戏的难度在一定程度上有“不氪一点的话怎么样都会有些难受”的倾向。这里是要扣分的。
那么直入正题,讨论一下游戏难度的问题。
以游戏难度高为由刷差评究竟是种什么心态?在吐槽之前,我必须先说明几点以避雷:第一,我有完整连贯地体验过游戏。第二,我始终在平滑通关。第三,我氪了36。
前面有提到练度,现在练度游戏非常多,可以说手游这一块,涉及了收藏元素的基本都得肝。但我怀疑是不是肝得太多会把脑子给肝坏,以至于玩什么都要肝。塔防游戏里面刷练度我是真的活久见,一旦自我感觉肝得差不多了,图还是过不去,就开始质疑游戏难度不合理,官方劝氪劝退。
我真想来一句京式质疑。
玩了这么多年游戏,从来都是把“人菜还怪游戏”这句话当作玩笑话挂在嘴边的,今天我是头一次拎出来喷人。不是我在炫耀什么,1-12和2-2 2-3之类的难度真的不大,虽然我个人因为工作原因没什么时间推进度,但并不影响我对难度的判断。毕竟死在这两关的人都这么多,后面的都不用想了。然而这两关并没能卡住我的进度,一点都没有。我是全队20级过的1-12,半队30的时候过的2--2,可以说我的练度与咸鱼没什么区别,开服的第一天我根本不知道物资可以刷经验卡,知道以后也没能刷多少,换句话来说,我没赶上机会刷练度。
我的意思并不是说在座的各位怎么样,术业有专攻,闻道有先后,有的人可能不适合某种类型的游戏,有的人不擅长玩游戏,这都很正常。破群里面的破群员们虽然过不去关卡,但还都是认真研究,虚心请教,反正没有跑来刷差评的。
昨天官方发所谓的补偿,我感到不明所以,在破群里一问,破群员说,这是给我们受苦做的补偿。好吧,作为内测阶段,不给大量福利的确是官方的不对,不过我也并未觉得有什么地方受苦的。福利拿着固然开心,游戏公司也是要为了挣钱而低头的,但我心里总有种不是滋味的感觉,对菜鸡的怨念愈发强烈,演变为了嘴臭。
这场菜鸡的胜利也是资本的胜利,但我不站在资本这边,我是个游戏玩家,我要以一个游戏玩家的身份公开自己对这些屑的鄙夷。你可以技术不好,可以玩不习惯,每个人都有菜的时候,但如果你因为游戏难,自己菜,就开始猜测种种,开始刷差评恶心人,我只能说这种人不配评价游戏。
尽管这个破游戏是卡牌收藏游戏,但它到底还是塔防,不是光靠练度就能通关的,练度碾压那要练到什么程度?自己非要走弯路,不肯动脑子走策略和战术,怪谁?
为什么我要炫耀自己怎么怎么通关,因为我要用事实打这些人的脸,每次我用低练度队伍通关,并且在群里发录屏攻略的时候,每一次,我都感觉自己在狠狠地抽烂那些菜鸡的脸。这让我感到非常爽快,于是我更加乐意发攻略教导萌新了。
如果满脑子都是近战就应该抗,远程就应该手长360度无死角,我建议去玩点别的。如果不知道什么是特种定点清怪磨血救场,什么是重装后置,什么是火力分配,那就去学,别在那里吐槽法师手短,你不优化阵型,法师手长到天上去也救不回你的菜。
如果一款游戏因为门槛高就要遭受唾弃,那宫崎英高早就饿死在天桥底下了。
无意袒护什么,单纯地宣泄一下自己对这种行为的鄙夷,因为我被恶心到了。任何一个有操守的游戏玩家都不会因为游戏难度而去质疑游戏。如果你觉得一款塔防游戏应该平滑通关,应该只靠练度就能通关,那我求求这些人,车轱辘怎么走你也怎么走。
因为只有此时此刻我才无比赞同那些满口爱玩玩不玩滚的人内心的真实想法,无关袒护游戏,单纯表示鄙夷。
以上。
如有嘴臭引起不适,十分抱歉。
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