给官方的建议,希望官方采纳。
修改于2019/04/01235 浏览
首先,先发点牢骚,表达一点失望,不想看可以跳过,直接看后面句号分界下的建议就好。
原本我看游戏做工和内部剧情质量这么好,还以为是一个可以和少前崩三角力的大作........
但你们的睿智策划能不能拉出去枪毙十分钟?这是要上线公测捞一波就跑的节奏?
塑料壳公招和睿智月卡的问题我就不说了.....
但我可以这么说,体力问题和龙门币与游戏各个环节的问题不改的话迟早会凉,我这话就放这里了
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氪金问题你们可以学学少前的皮肤池子,可以把皮肤和抽奖池子放一起
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然后公共招募......你们可以学舰r和少前,公共招募的时候可以加入各种刷图的材料增加出货几率啥的
比如这样

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体力问题的话可以把各个关卡的体力消耗降低(最重要,我可以忍受关卡掉落几率低,但我绝不能忍受不能肝。)
感觉现在的图掉落已经很不错了,主要是体力太少导致选择选项很低,所以很不爽。
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游戏趣味的话,后面可以加上双人合作关卡,或者双人合作活动关卡,或者是多人合作日常关卡
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或者做一个特大关卡,然后就跟少前的战区系统似的(个人最近玩少前)
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剧情再多些就好了,主线剧情分出来的分支完全可以再加上一些别的小剧情,目前的大作基本上都有各自的世界观或者剧情。
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暂时没啥建议了,希望采纳,真心喜欢这个游戏的画风和玩法。
ps:以后想到新的想法再加上,同时欢迎各位大佬指正,或者说更好的建议。(萌新会修改帖子吧大佬建议截图放上正文。)

