试玩体验反馈

修改于2019/01/25335 浏览
因为要写的比较多还附图所以就没有留评论,昨天肝了一天脑子僵了为了打挑战条件把装备脱下来忘了结果误当了狗粮很是糟心,好了说正题
下面我说一说VGAME首测的一些体验感受
✔建模和场景建设都是下了功夫的,从以前的爆料也不难看出这个有多耗时耗力,全特效下表现优秀美中不足是室内设计感觉不如室外,有一点草草收场的感觉不够细致合理
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✔音乐音效在非战斗场景中表现优异,这里我不得不提一下P5(女神异闻录5)制作组也是借鉴了一些风格元素无论从登录画面和人物交互上都可以看出些影子,但我很喜欢是VGAME并没有迷失也努力的加入自己的原创的东西
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✔UI菜单方面比较满意,有自己的特色符合年轻人的审美夸张又不失美观,但其实可以做的更好增加一些立体感或者渐变的动画特效根据需求可以选择关闭或者开启,让我不满意的是角色内的技能加点装备更换等等这些ui排版还需要改进(强烈建议装备界面可以给契印加锁,血一样的教训)
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✔战斗效果和打击感中规中矩,各种怪物AI和被击反馈、技能特效都是可以接受的,闪避和格挡手感欠佳技能判定和效果有些不合理多角色搭配没有体现出优势,同类角色共振其他形态完全可以当做觉醒技能或者奥义来做的现在这样我个人不是很懂,由于主线和角色技巧的战斗体验是完全不同的所以下面单独讲技巧战斗体验
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好说了这么多吐槽之魂彻底忍不住了我要开喷了
●首先要说的就是【技巧】难度问题,我不知道官方初衷是什么但是经过大家体验和群里的一些抱怨真是有些过难,部分关卡说是运气完成都不为过
我不讨厌硬核也很喜欢格挡反击后的爽快感,但是制作组显然被这种设定套住了导致现版本出现很多奇葩流派,什么全加血量的全加攻击硬钢的靠角色技能无敌平推的,不论怎么提升我的感觉就是属性怎么增强训练怪打我都是一下秒,我打小怪需要面板支持还需要完成条件通关真的过于硬核甚至苛刻
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●在来说角色定位和技能效果,既然战斗中可以切换角色就证明是可以互相搭配甚至是根据个人喜好来选择的,但是现版本并没有达到甚至根本没有角色间的配合,我们在群里讨论的时候都怀疑异刃、夏米尔、法尔三个角色出自不同的设计师独立制作其中根本没有交集。我相信大家都是用剑士的夏米尔和法尔作用太小,也有夏米尔无敌流刷图的但是打技巧还不是剑士通关
再说技能效果,剑士一技能叫上挑你敢信而且如果第一段没有命中后面击飞就放不出来了浮空技能也不是特别好用,夏米尔放的墙除了破霸体以外真的没什么用了反倒挡自己的视野因为怪物AI是不需要视野的,最最没用的就是法尔,虽说是个辅助角色但是辅助都没有必要好吗,放一个加攻击的圈你说我站不站圈内,站就挨打怪物移动放技能完全可以覆盖圈内不站就等于技能白放,况且一刀被秒的情况下切换法尔放辅助技能在切换其他角色能为我增加多少输出或者控制效果?真的太鸡肋移动卖萌
还有奥义,奥义释放效果真的迷而且奥义能量条是会慢慢衰减的,就算能量满了可以放奥义了如果没放能量也会自己衰减导致放不出奥义真是奇葩
还有放奥义会先砍几下然后切换奥义终结动画在切换回怪物被终结技能连击的技能效果这是什么鬼,可以直接进动画出来终结技吗?真的很尴尬现在这样
●最后就是一些细节的问题,比如与NPC交互的时候交互按钮会有反馈,可以交互的NPC提示更显眼(感叹号问号或者脚下光圈),找异闻我建议官方对于可以对话的NPC和路人有一些明显的区分,如果不想提示太过明显可以从NPC特征来着手目前部分异闻NPC和路人我都分不清导致见人就点地毯式搜索
可以进入的场景建议不要用叹号来标识,搞得我一直以为有任务需要接或者错过什么对话
各种货币的来源最好有个说明,使用各种功能也希望有个引导,技能点是道具获取很费解,契印外观都一样真的很费眼睛
不管怎么样VGAME终于在大家期待中见面了,口碑还是不错的当然也劝退了一些浮动玩家,我也希望大家多提一些有用建议而不是张口闭口某崩来比较批判也希望制作组能好好讨论下这测的问题有些还蛮硬伤的,期待下个版本能征服所有关注VGAME玩家的心,还有我个人是希望考虑VGAME有一首属于自己的单曲/插曲的更容易让人记住
( PS:哪个说夏米尔是御姐的,站出来脑壳给你锤爆)
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