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一封给氪金大佬的道歉信

2019/04/022.2 万浏览官方公告
虽然更新公告写了修复了氪金大佬的体验。
但是一次又一次的。
哎。
1月18日到现在,游戏也快三个月了。经过了几天的火爆后,游戏变得乌烟瘴气的,这里不是说各位,而是游戏本身,原本就没考虑那么多人炸服的情况。BUG又多,服务器又卡,国战又沙雕,所以游戏本身乌烟瘴气的。
TapTap
从历史的原因看,游戏本身是一个滚服氪金游戏,因为理念上的转变,所以我们半路花了3个月缝缝补补的修改成不滚服注重生态的游戏,就这么半残废的样子上线了,老玩家比较清楚这个历程,从7.X分一路杀回9.0分,可谓千辛万苦,而现在分数也稳定的落在了8.9分,不是游戏做的多好,大家都知道,就一个破游戏,而是理念对了,大家给个面子,给个情怀。
情怀不能当饭吃,多杰的嘴皮也下不了菜,最终还是要看实际,所以我们没日没夜的加班想要改善游戏,一系列的改动基本上是如此。
回顾一下:
1. 第一次内测前,我们改造国战系统,让大家都可以公平对战。
2. 第一次内测后,我们决定去掉VIP系统,让氪金与非氪金在等级上起码公平。
3. 第二次内测后,我们加入师徒,投放更多经验给萌新,让萌新快速成长。
4. 永久卡变成累计,让大家几天不上线回来也可以领取许多钻石。
5. 过年第一次尝试,将原本定价10000的贾诩,卖了300。
TapTap
直到最近的更新:
6. 解决阵容单一化问题,让百氪的玩家更容易的可以吊打万元大佬。
7. 活动产出提高(因为国战暂时关闭,实际上可能下降了。。。。)
各种改动,其实一直遵循着“零氪畅享”的理念去进行设计与改造。
TapTap
而这个过程中,其实万元大佬们一直都在私聊我哭诉,说自己天天被吊打。
实际情况也确实如此,一个会玩的零氪玩家,三个星期就可以上王者并打过玩了2月的万元大佬。
这是不争的事实。
最让我感触深刻的,就是诸葛大佬。。。一个全+20满食物毕业的差6块8万的大佬。
被百氪玩家就这么干了。。
说实话,哪怕再怎么“零氪畅享”,将心比心,是我也觉得花钱吃了屎的感觉油然而生。
是我们没做好。
也顺便说下目前的进度:
1. 国战依旧在抓紧改版中。
2. 各种bug,新英雄制作中。
3. 国战更新上去后,准备合服分服技术。
如果过了周三没消息,估计新版本就要下周,得咕咕。
当然咕咕肯定有补偿的。
先解决生态问题后,我们就会抓紧开发新版本。
新版本上,我们也会不忘初心,坚持“零氪畅享”的基准上,考虑如何让大佬们酷炫起来。
反正这是一个复杂的问题,我们会努力去寻求平衡。
虽然复杂,其实也可以描述。
比如 :“让大佬之间产生竞争,让大佬与普通玩家互相帮助”。
都是可行的路线。
但新版本要很久很久,在新版本来临之前,我们也得想想办法。。
怎么临时的解决万元大佬被零氪追着打的问题。
同时又要兼顾整个游戏的平衡。
目前还没啥想法,这一封信呢,其实就是和各位大佬说声对不起。
同时也请不是万元大佬的同学们放心,我们会拿捏好尺度的。
最后,还要说下,
我们不鼓励学生党玩游戏,甚至在游戏里氪金,因为钱不是你的,是父母的。
如果只是放松一下,就轻松零氪的玩,带带徒弟啥的也可以获得很多钻石。
如果玩得激进了,会毁掉你的人生的,只有多看书学习才有出路。
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8.8
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本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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【更新日记】查看更新到评论区
因为更新频繁,也不好创建大量帖子,所以这次都放到评论区,查看最新的就行。
官方
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超级简单的,甚至不用我多说,对吧?
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