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制作人FAQ | 关于计费测体验种种问题的答疑

精华修改于2019/10/172.1 万浏览
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指挥官好,计费测开启后,我们接连不断地收到了指挥官们针对各种问题反馈和建议。
但是战双研发团队确实比较小,客服人数比较少,在及时回应反馈大家的方面做得很不够。就这一点,向大家报以十分的抱歉。这次测试暴露出来的很多问题,游戏内的和游戏外的,我们都会一一整理记录下来,并在之后大力调优、调整。
在昨晚的直播中,制作人也就一些内容向大家做出了回答。为了各位没能参与直播的指挥官也能感受到我们的诚意,赛利卡将以文字形式再次向大家进行传达,并再次感谢大家对游戏的支持和建言献策。我们一定会更加珍惜,并更加努力。
【关于抠门的问题】
Q.战双是宇宙第一抠门游戏
首先跟大家解释,我们是第一次进行计费测试,希望能通过这次的测试暴露出来我们在付费设计上的问题。所以这次发放的福利会比之前的测试少,因为不想让额外的补偿掩盖游戏可能存在的问题。
但由此给大家带来了不好的游戏体验,确实是我们考虑不周。
我们一定会根据这次暴露出来的问题,在后续上线版本中做出相应调整,并通过实际行动让大家感受到我们的态度。
Q.首次十连等太久了
关于这部分问题,我们已经进行了紧急讨论,一定会在公测时候进行调优。
Q.《战双》的运营团队真的是库洛吗?
可能大家在付费的时候会看到,收款方是英雄互娱。但是,我们在这次再次向各位指挥官说明,英雄互娱只是我们的合作伙伴,《战双》之所以能走到今天,经历4次测试,是离不开英雄互娱的支持的。再次强调,《战双帕弥什》所有内容完全由库洛游戏独立研发和运营,如果存在问题,那是我们库洛游戏《战双帕弥什》研运团队做得不够好所致,还希望指挥官可以与我们持续保持沟通,我们一定会根据大家的建议来调整优化。
Q.关于战双的计费设计思路
市面上比较少游戏研发组会给大家讲付费设计,但这次我们还是决定跟大家掏掏心窝子。在我们的设计思路里,我们是希望大部分玩家、哪怕是无氪的指挥官,都可以体验到战双所有的内容,拿到我们所有的角色和打通所有关卡,有否氪金的区别可能只在于通关时间上的长短。
但可能是我们在别的设计上存在问题,无法让玩家感受到我们这个想法,真的很抱歉,后续我们将继续聆听指挥官的声音,而做出相应调整,尽可能让玩家在体验我们游戏的时候有更好的付费体验。
【关于玩法体验的问题】
Q.战双拥有宇宙第一扣脚闪避机制
闪避机制问题比较大,我们将分开以下几点说明:
i.关于闪避不灵敏,我们的闪避设计其实是可以强切所有动作的,但玩家体验还是不太好,我们这边会进一步排查,找到解决的办法。
ii.闪避+方向键会导致不可控,是bug的问题,有关往后闪,以及虚拟摇杆等问题,后续我们都会调整,虚拟摇杆也会改成大家比较熟悉的定摇杆。
iii.后闪距离过长,导致近战构造体无法攻击怪物,我们会缩短后闪距离
iv..倒地起身后摇过长,我们会修改成按闪避强制起身,并尽量在本次测试更新。
v.战斗按键是可以自定义的,进入游戏主界面——点击右上角的设置按钮——战斗——前往设置——推荐方案/自定义方案,即可调整。针对目前默认方案,可能会让很多新玩家觉得不适应。后续我们将会在新手教程中引导玩家选择自己认为适合的方案。
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vi.关于战斗UI,我们后续会发布一些投票,根据大家的建议来设定默认布局,血条和按键等UI大小,我们都会优化调整的。
Q. 体力不够肝
在本次测试中,我们会每天赠送体力,指挥官通过游戏内邮箱即可领取。后续的也会就体力问题进行优化。
Q.关卡限时太短
由于战双是一款ARPG手游,我们还是希望在游戏的趣味和难度中尽量取得平衡。但根据很多玩家的意见反馈,我们会先尝试把关卡限时延长为5分钟。在测试结束后,我们还会专项地去考虑如何平衡这一问题。
Q.UI和字体偏小
我们会改的,UI和字体会变大的,UI组长改到秃头也要把他改好。
Q.刘海屏不适配
收到,保证修改。
Q.视角问题
指挥官可以通过拉摇杆来切换锁定视角的,且视角是根据指挥官的摇杆方向来智能锁定目标。关于部分视角转换可能比较飘的问题,我们之后会在优化调整的。
Q.游戏是否支持手柄适配?
这部分内容,我们已经有计划在进行了,尽情期待。
Q.虹卡总是剩余5张无法兑换和使用
收到,一定调整。
Q 原画垃圾
十分抱歉,我们会继续进步的。<(_ _)>
Q.把螺母移出卡池
我们会作为专项去讨论这个问题,尽可能让大家有更好的抽卡体验。
Q.是否可以一键穿戴装备
这部分内容已经部署了,后续一定会有的。
Q.是否可以保底S……百连卡池?
来自制作人冲动决定:我们会给大家整个新手卡池。
关于百连,这个一定会有。
新手的40连保底s也是有的。
P.S.泄露天机的武藏设计师已经被主策neng死了。
Q.联机特效等问题
我们已经在进行了。
Q.是否可以加入脚步声?
我们尽量在下一次更新,请再给东策划10个肝。
有关这次计费测答疑暂时到这里结束,指挥官如还有问题,可通过以下渠道反馈:
试玩感想与建议:https://www.taptap.com/topic/7988019
有奖攻略征集活动进行:https://www.taptap.com/topic/7993183
P.S.如果在下载及试玩游戏过程中遇到任何问题,请指挥官加入以下官方QQ群,联系灰鸦指挥官-卡伊反馈(QQ号:3251476564)。战双帕弥什☆共研13社,QQ群号:703361578。
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太豪横啦,不愧是库洛的老牌经典,战双运营6年之后居然还有新剧情,抽卡券+涂装拿到手软!#眠于厄寐之境 #战双帕弥什
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«战双帕弥什»六周年庆版本上线,周年庆福利拉满,一年一度的最佳入坑时机,新角色「丽芙霁梦」上线,高分二游还在进化! #游戏安利 #游戏推荐 #游戏福利 #游戏讨论 #战双帕弥什创作征集令
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【神威·不落日】战斗技能展示截图
【神威·不落日】战斗技能展示
「无论哪一次战斗,你的太阳——都在这里!」 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 #战双帕弥什 #烈日将烬
官方
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
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丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)截图
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明 AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。 老样子,剧情解读标红,可以直接跳。 模型解读 这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。 之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。 将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。 忍冬花别在胸部右侧
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战双长路归航上线❗️送自选S机体+特效涂装+指挥官礼服💥
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《战双》丽芙・霁梦必抽分析 + 基准自选推荐(新老玩家适配)截图
《战双》丽芙・霁梦必抽分析 + 基准自选推荐(新老玩家适配)
前言 随着《战双帕弥什》6周年版本上线,新机体「丽芙·霁梦」正式登场,同时开启限定卡池「逆元装置」与基准减定自选池。 面对密集的卡池与多样的选择,许多指挥官陷入“抽谁不抽谁”的纠结。 本文将从强度、泛用性、养成成本、队伍适配四大维度,为你梳理: ✅ 丽芙·霁梦实战配队方案 ✅ 逆元装置是否必抽? ✅ 基准自选池最优选择(分新/老玩家) 助你精准投入资源,避免“抽完就后悔”。 目录 限定卡池解析:丽
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【萌新必看】战双帕弥什6周年新手攻略截图
【萌新必看】战双帕弥什6周年新手攻略
好久不见,甚是想念,战双帕弥什6周年的新手攻略,我打算从以下几个角度来写,也是充当目录的作用 1.抽卡建议 2.新角色养成 3.资源获取 一.抽卡建议 首先给萌新科普一下,战双帕弥什有两个up池,以这次为例有“霁梦活动角色”和“命运霁梦活动角色”两个池子 其中第1个up池“霁梦活动角色”基础掉落概率比较低,如图所示 而第2个up池“命运霁梦活动角色”基础掉落概率是第1个up池的三倍 当然两个池子都
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