关于潜能的一点说法

2019/04/021712 浏览
本游戏考验钱包的一点就是抽卡,以及保留了重复角色的设定,这次我们便来聊聊潜能突破(后文简称突破)
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(安洁丽娜6星)
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(银灰6星)
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(可颂5星)
问题1
从这三张图可以看到,五星以及六星级别突破后大概是20点左右的属性加成,而仅仅升到50级(本人全队50,精英化后的没有考虑),攻击力便动辄四百五百,这20点攻击力真的是看都没法看,如果是白嫖的属性也罢,可是这是氪金获得(还很靠脸)。不得不说这一设定绝对不算成功。
至于其他几条什么布置时间减几秒,费用降低等等,说实在的跟没有真的没什么实质性区别。降低一点费用,在实战过程中一点费用跟不降又有什么区别呢。再部署时间动辄60秒,减去五秒又跟没减有什么区别呢
问题2
信物问题
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可以看到六星突破用的是皇家信物,该道具在商场售卖价格如图
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可以看到一个皇家信物是145张券(价值可以参考下面的十连券)
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所以说一个信物顶得上20连抽吗?更别说一个信物的突破几率只有可怜的25%。就是说如果我准备了三个信物,仍然有27/64也就是42.1%的几率一次都突破不了。难道认为会有人用60抽的价格,去拼脸突破一个角色?并且还是在突破只有这么一点点收益的情况下?同样的券我去换六十抽去抽卡池,就是再非也能出点东西用用吧,不比这虚无缥缈的突破强?
问题3
所有卡牌突破属性都一致
先来看看四张图
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(四张卡全为三星卡,可能抽的比较多吧)
可以看到无论哪个职业,都是并没有什么用处的减费跟减时间,唯一增强属性的一条连增强的比例都没有写,十分模糊的就写了个天赋增强
再来看看几张图
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(安洁丽娜6星)
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(可颂5星)
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(白雪4星)
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(芬3星)
可以看到突破的属性如出一辙,这里就有一个非常奇怪的事情了。我花几百块然后靠脸靠玄学出的6星加成,和我几百块能抽几十个的三星加成,居然是一样的,这就直接懵逼。这完全跟氪金的目的背道而驰,氪金为了什么,就是为了增强队伍强度。然后告诉我抽卡没法增加强度,还不如多肝两把吗?
打个比方,比如我和朋友各氪了一千块,我出了五个安洁丽娜,而他出了五个不同的六星,很明显是我比较欧吧,但我的实际收益等于说是只有一个六星,氪金体验可以说是天差地别。这样以后我还愿意继续氪金吗?
我愿意相信这只是内测时候的一点疏忽,少了个0什么的也不是不可能的吧,请官方在公测前及时修改,能回复则最好,希望公测时能看到一个完美的游戏
以上截图均为本人游戏截图
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