[玩赏家] 您有一个消息未读取: ——这条咸鱼有假腿

精华修改于2018/07/298246 浏览综合
我仍然记得,第一次接触到Tap Tap的原因。
是一个喜欢火影动漫的游戏开发者。
他唯一一款作品是火影同人游戏,因为火影版权 当时国内火影类的游戏都遭到下架处理。2017年,他开始独立制作新游戏,偶然的聊天,他发了一个带着Tap Tap的游戏链接吸引了我。
来到Tap Tap后才发现以前的我,所谓的游戏生涯、对“游戏”的认知相当的短浅闭塞,深入的了解以后,感觉自己需要回炉重造。
现在我已不知道这位悲惨的开发者是否还在坚持。虽然总有了解内幕的人在嘲讽他: “别想了,沉迷手办、游戏,身体素质也差,早就凉了”
TapTap
放弃?走到一半的路,怎能轻易轻言此语呢!
总之还是谢谢这位被称为“岛主”的开发者,尽管只是无意之举。也希望他的新作品来到Tap Tap
大家好!我是光芒i 感谢很多 我了解的、我所知道的Taper,给我对游戏更深度的了解,感谢Tap Tap提供了一个优良的游戏交流社区,也感谢Tap Tap 团队对我的“认可”。还有编辑麦哥对我的鼓励支持。 少不了年姐,虽然是默默无闻的在支持。(我是认真的)
闲暇时间我一般都在玩游戏,因为工作的原因,很少能接触到PC游戏。多以手游为主。正在考虑入手switch……
我是一个动作玩家,涉及到动作元素的游戏,基本上都会选择尝试。
ACT、RPG、IO、MOBA、生存
生存游戏是我最近比较感兴趣的类型。 最近游戏市场上继吃鸡之后,是什么类型会走向下一个热点?我个人的话,就投生存一票,最近总能看见一部分生存游戏出现。
我不擅长的游戏类型:烧脑系策略,对我来说这是一种折磨……当然一些简单的策略游戏我还是可以玩的,致命框架 月圆之夜之类
现在来推荐一些游戏吧,就推我最近玩的游戏
原始旅程是一款横版射击RPG游戏,具有一部分Roguelike元素。
TapTap
舰队基地2楼展示图
灰绿色的手绘风格,比较少见的颜色 美术是真奇特,不过这并不是游戏的重点
Ato一族的家园星球能源逐渐衰弱,为了维持能量,族人派遣宇宙舰队前往宇宙各星球中采集能源,而主角所在的舰队来到了神秘的地方——暗里星,随着剧情的深入,揭开了本次星球之旅的真正目的,剧情方面配音什么的别想了没有,文本还行。结局挺沉重的。
TapTap
游戏的重点在于,武器,装甲,炮塔,无人机,以及娱乐玩法,包括当做另类的Roguelike玩法。
说到武器,本游戏有14种不同类型的武器,榴弹、霰弹、机枪、激光、近战等等武器,每个武器的体验都不同,出门可以带两把武器,会消耗子弹,前期比较缺子弹。因为一开始解锁的武器比较菜。
TapTap
武器研发图纸
装甲,也可以理解为防具,但这种防具,不单单只加防御,攻击,血量,防御,还有一系列安装芯片(类似附魔)获得新属性。 装甲就有强弱之分了,但武器的强弱不明显没有。 武器装甲需要研发图纸,才能打造,图纸过剧情可以的到。 在后期,可以进行武器改造,前期的武器改造以后也比较强势,可惜是我没有玩到那里。
无人机、炮塔,这些都是等于主角的辅助战斗机器。
无人机的话,就是自动跟随主角,帮主角一起打。
炮塔的种类也比较多,剧情到了自然就能解锁 这些炮塔比较死板,存在方向判定,如果你放置炮台方向左,就只会打左边,不过好在主角不止放一个炮塔,能放很多个。
一般的横版射击游戏,是没有这么多武器,道具元素设定的。
关卡设计:共有多少关卡,我还不太清楚,。75关是有的😏,但缺点也很明显每一个关卡的地图很小。这也符合游戏的背景设定
TapTap
关卡战斗场景
现在来说说,本游戏的重点中的重点,
关卡玩法设计有Roguelite元素。
1、关卡随机生成
2、死亡/撤退,需重新进入第1关开始。
死亡后,在战斗中搜集后的材料将全部遗落在原地(可捡)撤退可以带回材料。所以感觉打不过了就别逞强。选择撤退。保留已经搜集的材料。
TapTap
每当过关后就有一定几率遇到补给地图,或者娱乐地图。娱乐地图实际上就是有npc和你比赛枪法或者速度竞赛。
已经通过的关卡,可以通过“能晶”来进行快速传送。分别在6 12 18关……以此类推。
如果你不想结束剧情通关的话,也可以当做Roguelite游戏来玩。正常情况下,40级左右就可以正常通关。
当做Roguelite来玩的话,你可以玩到100级,来挑战通关的关卡的数量。
结尾小型生存游戏了解一下?
迷城重生icon
已失效
游戏推荐就到这里吧!
实际上如果按照以往的标准,可能我还需要在沉淀两年时间,才能担任下最低标准的“认证”。我这条咸鱼长了假腿 只是一个不该出现的机缘下的因素罢了。和其他玩赏家来对照,我应该是最咸鱼的玩赏家了吧……,毕竟我就只是单纯在玩游戏,对于游戏本体之外的其他方面,基本上不怎么关注,也没有太多的精力去发展其他方面的见识。 我会继续努力向大家学习,做好自己。保持本心。
——在今后的日子里,我会继续积累对游戏理解、认知、见识。为社区做出自己的一份小贡献。也祝愿Tap Tap能给国产独立游戏一片净地一个希望。
(ps:我和大家在交流过程中,可能会感觉我对人“冷漠”,不热情的情况,比如对于一些消息未及时回复的情况,就好比本帖下边,到现在为止我仍然还没有回复。我想请大家不要误会,因为工作原因,我不太方便。其次就是我有时想回复,但会纠结到底怎么回复。从而搁置下,蕉迟但到。我会抽空一一回复,我个人生活中就是不太爱说话的人,有时候心里默默的赞同,回复,很显然这种方式不太合适,网络社交上一段文字的效果总是很强烈。请大家多多包涵!谢谢)
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