讨论贴,希望各位踊跃参与,谈谈对这个游戏的想法,友好讨论

2019/04/02100 浏览
先浅谈一下,很早之前被游戏ui立绘吸引因为之前很喜欢海猫的风格所以立马预约了。三测玩家,玩了3天游戏,进入的界面还是熟悉的风格,这些还是不得不点赞,之后的推图也是遇见了很多玩家的问题---卡关。1-12的BOSS初见,对于这种战棋格子加塔防机制的游戏我是第一次玩,前期的教程简略且抽象,而且关卡怪物没打简介是看不见的,所以种种原因让我不得不进行多次的演习试错,游戏体验下降。可以说玩家在游戏初期就遭到重击,对于难度我个人的认为是不应该简单反之我希望它困难,因为塔防游戏本身思考怎么过关是一件有趣的事情,但是游戏前期并没有很好的引导玩家而且你前期不肝1-12基建都解锁不了,这段过程就很痛苦,迫于无奈,去看了攻略。后面解锁了基建又是一波新的肝和试错,我真的疲于应付。我真的不是觉得关卡难有错,但是玩家需要一个适应期,需要学习这个游戏的一些技巧,没想到博士刚清醒就被予以拯救世界的重任。各位干员好像也对“我”抱有很大的期待。不不我只是一个弱鸡啊,拯救世界什么的还是找找别人吧_(:з」∠)_
想说的说了,各位又有什么看法呢?
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