关于防御机制的一点研究

2019/08/2863 浏览攻略
先上结论:
1. 抗性加成几乎没有任何意义。
2. 任务专长培养可不考虑抗性提升,优先把资源分配到别的专长上。
3. 对于肉盾的配件,只需要双生命加成的绿色品级即可。当然高品质配件满级的属性加成会高一点,不过没有质的区别。
4. 建议配件成型之前以堆血量为主,高难度关卡可以磨过。
5. 对于ssr莎拉的减抗buff,因为大部分辅助和治疗的抗性只有几百点,被莎拉减抗后为负数,伤害加成机制暂不清楚。
6. 对于贫民玩家,在选择治疗英雄时,坚韧专长比加抗性更实用,至少在pve中如此。
之前有看过一篇攻略,提到肉盾的配件只需要绿色品质堆双生命就好。当时就在想,当肉盾血量大幅提升后,是否再提高物魔双抗以增加血量的质量。
后来在面对boss的aoe伤害时发现一个有趣的现象,抗性相差悬殊的英雄,所受伤害相差不大,于是简单研究了一下。先上英雄属性截图,如下。
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再对boss的aoe伤害截图取加权平均,如下图。
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于是乎制作了一张表格,物抗从400左右提升至1282,只减伤120点,提升到2144只减伤280点,收益微乎其微。
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以上来自小氪玩家
平台:ios
区服:46区克劳普
游戏昵称:尤金.奈特
ID:1026641