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仰光,神威再加个啥角色好

2019/10/17220 浏览综合
仰光奶最好
神威防御
那么输出的话养谁呀
战双帕弥什(先锋测试服)icon
战双帕弥什(先锋测试服)测试服
7.5
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
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【神威·不落日】战斗技能展示截图
【神威·不落日】战斗技能展示
「无论哪一次战斗,你的太阳——都在这里!」 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 #战双帕弥什 #烈日将烬
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03:00
「含英檀心」跃升攻略!物理队何时才能崛起?截图
「含英檀心」跃升攻略!物理队何时才能崛起?
#战双帕弥什 #战双指挥团 #战双帕弥什更美好的明天 #战双帕弥什神威不落日 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什神威不落日 #含英檀心 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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这雷把我吓死😂战双新皮曝光截图
这雷把我吓死😂战双新皮曝光
🍉《战双帕弥什》比安卡·晖暮 新增特效涂装”晴屿漫汐“曝光,大雷建模引发玩家热议 广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》相关话题近日再次引发玩家热议。据了解。这与制作组近期带来了有关于后续即将推出的全新涂装情报相关 据了解。即将推出的全新涂装为比安卡·晖暮的泳装主题新增特效涂装”晴屿漫汐“,立绘中比安卡身着凉爽比基尼泳装,在阳光沙滩下展现角色姣好身姿。 有关于角色的技
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战双帕弥什攻略截图
战双帕弥什攻略
《战双帕弥什》是一款注重策略与操作的动作手游,其攻略涵盖角色培养、战斗技巧、资源管理及团队搭配等多个维度。 ‌‌资源获取优先级‌: ‌黑卡‌:作为核心抽卡货币,优先用于版本主题池(UP池),避免消耗在基准池或武器池。‌‌ ‌血清‌:除主线外,优先刷取版本材料关卡,兑换养成材料;50级前可随意培养过渡角色,50级后需压级提升练度以完成资质考核。‌‌ ‌自选角色推荐‌: 五选一箱:优先选择【丽芙·仰光
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战双帕弥什,战斗机制解析截图
战双帕弥什,战斗机制解析
【三消战斗机制】[表情_比心] 战斗核心是: “三消 + 超算空间” 的联动。新手需掌握基础操作逻辑:连续按 2 次闪避,会进入 1 秒僵直,满格闪避条,可闪避 5 次。极限闪避,触发超算空间后,消除 1 个球,即可等效三消,技能释放效率提升 3 倍。 不同职业,操作侧重不同:近战构造体(深红露西亚)需 “闪避接三消红球”,触发 “剑气爆发”;远程构造体(乱数)优先 “三消蓝球 + 普攻衔接”
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战双帕弥什以比安卡·深痕为主,平民阵容推荐!截图
战双帕弥什以比安卡·深痕为主,平民阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什:比安卡·深痕平民阵容推荐 角色定位与机制简介 比安卡·深痕是当前版本顶级的物理输出型角色,拥有极强的爆发与续航能力,对装备和队友有一定要求,但平民玩家依然可通过合理搭配组成可用阵容。 平民阵容推荐(零氪/微氪适用) 推荐阵容1:物理主流平民队 主C:比安卡·深痕 辅助:丽芙·仰光 / 丽芙·流光(S级奶妈,流光更偏输出,仰光更偏治疗和辅助) 副C/装甲:罗塞塔
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战双帕弥什六周年,现版本最强阵容推荐!截图
战双帕弥什六周年,现版本最强阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什六周年——现版本最强阵容推荐(2025) 一、雷属性T0阵容(高爆发、泛用性极强) 阵容: 薇拉·绯耀(队长,减抗+增伤) 比安卡·真理(主C,高频雷伤) 丽芙·流光(奶妈+增伤) 核心机制: 薇拉·绯耀队长技提供10%雷伤加成,被动叠加“降雷坠”标记,范围减抗+爆发,SS级后切人自动触发QTE,大幅提升连携流畅度。 真理作为主C,高频雷伤+超算空间增益,适合战
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「新资讯」战双白裙小男娘引热议 玩家直呼二游审美太超前截图
「新资讯」战双白裙小男娘引热议 玩家直呼二游审美太超前
近期,库洛游戏旗下 3D 动作手游《战双帕弥什》发布新版本预告 PV,幼年时期的神威以一袭白色连衣裙造型亮相,瞬间引爆玩家社区。这一突破传统性别刻板印象的角色设计,被玩家戏称为 "白裙小男娘" 在此次发布的 PV 中,幼年神威一改往日硬朗的少年形象,身着简约白色长裙,搭配柔顺的短发与清澈眼神,整体造型呈现出一种介于可爱与圣洁之间的独特气质。值得注意的是,这并非神威首次以女装形象出现 —— 此前游
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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