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【官方】《交叉次元》游戏介绍与制作人的话

精华修改于2020/04/24478 浏览综合
给各位玩家的一封信
TapTap玩家大家好,我是快斗团队的jack,我们团队倾心制作《交叉次元》已经在taptap开启预约了,这篇帖子有幸被各位看到,说明命运的红线已经将我们连接了,希望大家能花上两分钟看完,带你领略一下交叉次元的世界。
——我们的愿景
我们希望能塑造一个虚拟的世界,玩家们在交叉次元中扮演的主角,就是一个“玩家”——不是指挥官、不是硕博连读,仅仅是和正在拿着手机玩游戏的你一模一样的,一个爱玩游戏的人。有的人可能会觉得我们疯了:“你们让玩家在游戏里扮演另一个玩家?”正是如此!让玩家来扮演玩家,这不是很有代入感嘛?在探索交叉次元的世界中,你可以披荆斩棘不断闯关变强,收集各种搞笑而充满回忆的角色,突破新的世界线的束缚,追寻那传说中的 “真结局”。
我们的制作团队都是80后90后的骨灰级玩家,大家童年对游戏的记忆,很多都是能产生共鸣的。我们也努力把这些令人怀念的元素,融入到游戏里方方面面的细节中。比如说玩家们的账号,都是储存在“记忆卡”中的;每场战斗,都是由一张游戏卡带插入游戏机中拉开序幕;我们的主城,在某些时候会有熟悉的“大朋友”来客串。如果能够博得同为玩家的你的会心一笑,那我们的努力就没有白费。
——《交叉次元》有什么特色
我们基于顺序行动的回合制战斗,并且在战斗中添加了一些创新的猜拳元素,不同派系的角色出拳的概率是不同的,猜拳的结果战斗中占据上风,根据拳型的组合甚至有机会可以触发强大的总攻裁决技能。阵容的搭配就会很重要,不光要考虑到角色配合,职业相克,还要考虑各种拳型的特效影响。另外还有各种各样特别强大的boss以及关卡等待玩家去挑战。我们希望通过创新的战斗形式让大家能体验到交叉次元独有的乐趣。
TapTap
大家可能已经发现了,我们的角色通常都是两人一组,有人会问为什么会这样设计呢?工作量翻倍了而且不能拆开两个来卖(奸商行为)。
话不多说直接上图让大家看看,比如这个角色,设计思路是反恐特工带着女战斗人型AI。 (多动图流量警告)
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走路的时候掏出匕首跳跳跳,我相信玩过cs的都懂,切刀跑得快嘛【动图1】
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可是这位仁兄一看就不正经,时不时的偷瞄队友妹子的欧派【动图2】
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但是打起架来就不管妹子了,弹壳糊了AI妹子一脸【动图3】
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放大招的时候还开起了大陀螺,然而还是战斗力太弱最后要AI妹子救场【动图4】
简单来说就是我们的脑洞大到一个角色已经无法承载了,我们尝试为每个角色每个梗都注入灵魂,所以这也是我们选择双人角色的原因。当然,这种方式制作起来难度会比较大,虽然辛苦但是每一帧动画我们都会认真对待。如果大家能喜欢那真是再好不过了~
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——关于其他玩法
其实光有角色,肯定不够,肯定是需要各种各样有趣的玩法,才能称之为游戏。除了战斗推图之外,我们还做了非常多的趣味玩法,希望能让大家避免各种“既视感”。这里先卖个关子,放两张我们游戏的截图,大家也可以在评论里猜猜看是怎么玩的~
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另外,为了压抑住(满足)组里美术同学强烈的GHS想法,我们让他们画了很多的女神小姐姐,在游戏中也会给玩家的冒险带来很大的帮助~
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看到这里,相信大家对这个游戏也有一定的了解,我们后续也会慢慢公布其他角色的一些设计想法、玩法内容等等,有兴趣的话请务必关注我们的论坛、留言或者加QQ群。如果大家有好的建议也可以跟我们交流~ 我们有问必答!期待在后续的测试和大家的正式见面!
QQ群:722297612
交叉次元:像素电玩世界icon
交叉次元:像素电玩世界
7.4
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【新版本展示】截图
【新版本展示】
【战斗ui与卡牌显示优化】 【新手引导章节】 【狂热关卡、霸主、闪光闪卡】 【敌人特殊条目、特性与磁力吸附】 【新玩法】 【新系统】 【世界观表达、剧情插画】
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【新敌人】美术的xp指不定有啥大病截图
【新敌人】美术的xp指不定有啥大病
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【新情报布丁~】截图
【新情报布丁~】
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战斗玩法简介截图
战斗玩法简介
新手引导章节还在制作中,将分多个关卡,分步介绍战斗玩法。 当前版本可以先看战斗界面右上角叹号的简介。造成不便请多见谅。 骰子与装备卡基础规则 战斗界面下方为玩家卡牌 每张卡牌对应骰子一个点数,从左到右分别是123456。 我方回合时,会根据角色属性值投掷若干骰子。 骰子会根据点数自动排列至卡牌上方。 点击卡牌即可释放卡牌效果,相同骰子越多卡牌释放的效果等级越高。 卡牌右上角叹号点击可查看详情 卡牌
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【反馈总结 与 后续版本预告】截图
【反馈总结 与 后续版本预告】
各位玩家好,感谢关注与体验《布丁天国》 数日来收到了很多反馈和鼓励,给予我们5个毕业生小作坊莫大的动力。 我们将于2月14日关闭下载,潜心打磨后续版本。 以下是反馈总结与后续版本预告。也欢迎留下你的宝贵意见。 1 优化相关: 1.1 重要优化  闪退问题优化:代码优化、资源管理优化、内存优化、包体优化  “玩不懂”优化方案:  增加新手引导章节-第0章,分多个关卡分步介绍战斗玩法  其
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