【反馈总结 与 后续版本预告】

精华2022/2/8741 浏览综合
各位玩家好,感谢关注与体验《布丁天国》
数日来收到了很多反馈和鼓励,给予我们5个毕业生小作坊莫大的动力。
我们将于2月14日关闭下载,潜心打磨后续版本。
以下是反馈总结与后续版本预告。也欢迎留下你的宝贵意见
TapTap
1 优化相关:
1.1 重要优化
闪退问题优化:代码优化、资源管理优化、内存优化、包体优化
“玩不懂”优化方案
 增加新手引导章节-第0章,分多个关卡分步介绍战斗玩法
 其中包括卡牌规则、锁定卡、大招、场景效果、弹力崩坏duang系统、各职业套路玩法等。
 并做到简洁易懂不做强制性引导。
 和普通关卡一样有对应引导的副本任务,例如触发场景效果1次,触发duang等。
 有对应任务奖励,可重复游玩。
 第0章除第1关外剩余教学关卡不强制完成,完成第0章第1关后即可开启第1章。
 “字太小,看不懂卡牌效果”优化方案:
 优化卡牌显示,优化效果条目解释。做到直接看清楚条目文字,一目了然。
 战斗和卡牌升级界面增加点击详情介绍特殊条目具体效果
 “敌我站位不符合直觉,ui乱”优化方案:
 优化战斗ui布局,敌我站位左右错开。
 敌我血槽放置各自头上,ui样式优化。
 主页面增加设置按钮:增加音效音乐关闭按钮
 战斗中增加动画倍速播放按钮,并提高影响节奏的动画播放速度,例如回合动画等
 布丁升级界面增加长按升级以及一键注入按钮
 召唤界面增加十连召唤,强力召唤时增加特效提示
 卡牌升星后属性比上一星级满级属性更高,条目更多
丰富副本玩法:
 不同副本增加不同的对话事件和小玩法,降低单个关卡重复度和疲劳感
 例如新事件:战斗中遇到布达大师,获得布达加护,主武器临时提升1星
 敌人临时跟随系统,共享特性
 噩梦与支线副本增加差异化玩法
 不同副本有各自专属敌人和场景
 不同副本拥有各自专属掉落
 掉落装备卡、buff时可主动三选一
 增加新的副本任务类型
 部分手机与平板显示适配优化
1.2 其他优化
 装备卡去除单场战斗次数限制与显示
 6号位技能卡等级上限增加以及战中升级规则优化
 战斗中6号卡每获得1个骰子局内等级+1
 战斗外升级6号卡提升局内基础值
 战斗外升星6号卡提升局内每级成长值
 单回合骰子存在上限扩充至99
 加骰点单回合使用上限增加至99
 角色大招设计优化
 重新设计大招,提升角色间差异化
 大招积累上限优化,不同关卡间不继承能量
 职业间套路与平衡性优化:
 优化忍者6号卡等
 各职业套路玩法优化
 开放角色自定义职业
 守护系统属性养成优化,并增加特性加成
 场景效果积累增加路径特效:包括敌我的积累路径特效
 战斗中增加自动出牌按钮,根据每个职业定义一个出牌顺序
 战斗中联动显示优化:点击卡牌后,有联动效果的卡会有联动图标显示
 敌人首次登场增加文案介绍与强度简介
 场景首次出现时增加场景介绍
 首次获得道具加上new标记
 界面切换黑屏增加过渡动画,长加载增加加载条
 骰子动画优化
 装备选择界面标题改为“装备升级选择”
 召唤重复布丁时可提升该召唤布丁等级
2 新内容相关:
2.1 主要新内容
职业熟练度与特性系统
 每个职业拥有自己的熟练度
 熟练度提升效果:
 增加职业专精属性,提升该职业六号位技能卡局内等级上限
 每个职业拥有一个普通特性,熟练度每提高一星,特性等级+1。
 高阶职业:普通职业满熟练开启对应高阶职业
 终极职业:若干高阶职业满熟练解锁对应终极职业
 高阶职业拥有通用特性槽,可装备该角色普通职业的特性。
 终极职业拥有高级通用特性槽,可装备该角色高级职业的特性。
 终极职业熟练度到达指定等级时额外增加该职业的专属梦特性。
 特性范例:
 霸主杀手,对霸主怪时伤害类条目效果+10
 闪卡增幅,使用闪卡装备卡效果*1.1
 天气预报,天气类场景效果*1.3
 弹力裤袜,弹力弱点骰面+1
 开锁专家,每回合可锁定卡+1
敌人特殊条目、特性与副本临时跟随
 每个敌人拥有专属的特殊条目:例如偷取玩家骰子、封锁玩家对应卡位等
 每个敌人有1个特性,分为属性增益类、辅助效果类和特殊效果三大类
 副本中击败敌人一定几率临时加入队伍中,共享敌人特性辅助攻略关卡
 敌人卡升级额外增加特性效果提升
噩梦副本玩法优化:
 开场和每通过若干层可从多个词条中选择一个
 普通词条:buff、debuff+奖励(例如负重前行)
 特殊词条:指定卡牌效果类型转化、增减属性、恶搞类
 敌人显示变大,属性增加,我方变小
 噩梦将有专属场景,场景增加噩梦滤镜
闪光怪与闪卡
 战斗中低概率出现闪光类敌人或事件
 该敌人或事件掉落的装备卡、敌人卡、事件卡为闪卡
 激活闪卡皮肤可获得少量加成
 部分特性对闪卡后的条目效果有加成
狂热关卡
 副本一定概率某个关卡进入狂热状态,敌人变狂暴
 奖励掉落+1星,单次奖励加骰可使用次数+5
 闪卡概率提升,必定出现霸主怪
霸主怪:
 部分敌人将有霸主级,体型变大,属性大幅提高,特性强化
 奖励增加并拥有专属掉落,闪卡率提升
强力召唤与招待所拔河
 号角召唤时有一定概率获得强力布丁
 强力布丁无法直接获得,将进入招待所中
 成功挑战招待所中的布丁可获得该强力布丁和额外奖励
 招待所挑战玩法:挖掘机拔河,出战一个英雄布丁和若干敌人,和对方进行拔河
 提升招待所等级可解锁新的器械
2.2 其他新内容
 新场景:
 额外增加16张新场景分布于不同副本中
 每个场景增加专属场景效果
 新敌人:
 增加数十种新敌人
 每个敌人拥有不同身世和特性,增加敌人间差异化
 支线副本玩法优化:
 隐藏关卡:
 特殊条件开启隐藏章节关卡,例如角色外传章节
 分支路线:
 支线副本根据完成度不同解锁分支路线
 自由支线任务:
 从备选任务方案中主动选择5项任务,在副本中达成即可获得奖励
 布丁星座塔:
 若干个塔,每个塔拥有若干点,呈网状分布,并有战争迷雾。
 每个点分为战斗、事件、奖励、无等。
 玩家每移动一步狂热度+1,在塔里越久狂热度越高,敌人越强奖励越好。
 目标为发现并击败boss脱出该塔。
 过程中事件可削弱boss或者增减狂热值。
 布丁交易摊位:
 不同主角布丁拥有各自的交易摊位。
 消耗金币或水晶在各自摊位上兑换指定商品。
 消耗召唤布丁进行讨价还价,用于提升兑换数量、减少消耗等
 在对应摊位消费可增加该摊位消费等级,提升该摊位商品类型
 布丁陪练馆:
 置入主角布丁和陪练的敌人,产出该布丁经验和装备卡
 敌人会在一定时间后被消耗掉并进入恢复时间
 敌人越强耐久越高,所获得奖励越多
 收集小布丁
 场景中,ui中,任务中会藏着小布丁天使,点击或者完成任务可获得该小布丁
 根据获得数解锁对应奖励
 布丁研究课题:
 类图鉴成就系统
 每个角色和敌人都拥有若干个课题:
  例如出战混混10次,击杀坦克10次,剑士布丁升级至10级,看到xx敌人使用护盾x次等。
 每个课题有若干等级
 完成对应课题获得对应角色或敌人奖励。
 完成单个角色或敌人所有课题,可获得金色clean标记和稀有奖励。
 完成课题可获得图鉴经验,图鉴等级提升可获得限定奖励
 其他:
 布丁等级上限增加,守护等级上限增加
 我方角色增加弱点骰面
 敌人投掷出我方弱点骰面时敌方效果*2
 部分敌人特性对弱点打击会有额外效果
 新职业:
 五行师,五个骰子对应五种属性金木水火土,两两组合触发不同效果
 新职业:
 偷盗僧、背锅侠、唢呐大师、龙骑士、机械师、鼓励师等
 敌人派遣:
 派遣最大6个敌人(1boss1精英1杂兵+随意3人)到指定场景收集材料。
 任务分为上下级,会出现标有稀有材料的场景
 可以获得对应敌人卡牌和通用奖励
 派遣一定时间后可获得奖励,完成副本可以减少所需时间。
 布丁投吧-万分一
 投掷若干骰子获得对应奖励,同骰越多奖励越好
3 bug相关:
3.1 重要bug
 守护卸载不了bug
 已解锁的副本进度消失bug
 指定等级大招升级后大招效果不变bug
 部分关卡解锁条件显示异常bug:程序刷新异常和策划表格配置错误
 召唤号角消耗异常bug:点太快只显示1次动画,造成召唤额外消耗号角的错觉
 社群产出单位时间不一致bug
 天国界面点击全都要后,时间被重置bug
 副本关卡通过29层变为通关30层bug
 副本关卡掉落显示错误bug:显示3星装备掉落的还是1星
 卡牌掉落显示错误bug:显示2个却只掉落1个
 敌人卡天空骑士升级后等级回退bug
 副本任务无法完成bug:循环任务25层和30层无法完成
 满血时选择事件卡领取30%血量buff,血量被重置成开场状态bug
 升星时条目变少bug
 战斗中敌我卡牌激活多个条目时,只亮起1个条目bug:激活条目都将亮起
3.2 其他bug
 布丁满级bug
 守护满级bug
 守护其他bug:
 未装备的布丁也会显示已装备,且退出重进守护,仍旧是显示已装备
 退出重进游戏守护界面,会出现已有布丁无法装备的bug
 点击拳师或是学者,出现的布丁图案都是剑士布丁
 守护有空位,出现已有布丁有的能装备上,有的不能装备上的状况
 守护界面召唤布丁外观未正常显示bug
 敌方回合出现卡牌疯狂抽动bug
 社群四级剑客和武者的产量加成不一致bug:其他80,学者65
 社群消耗布丁异常bug:选择单个和多个布丁后点击消耗,所消耗量不同
 套路设计bug:程序员被动升级后触发4、5号卡牌的条目3效果,然而这俩卡牌还没升级至出现条目3效果,于是被动卡战斗中点两次以上就会变为无效。
评论10
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火锅店点奶茶
好家伙,工作人员辛苦了(・ω< )★
肝王之王竟是你们⊙ω⊙
期待一波,比心[嗒啦啦2_牛逼]
版本一版一版来吧,内容这么多,不急的,慢慢来٩( 'ω' )و一整个期待住了
TapTap
蟹蟹你们鸭(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
jack666
好咧,我们加了个油,非常感谢大家的关注与等待(。・ω・。)ノ♡
凉风
真的好多Bug和待增添内容啊[嗒啦啦2_记仇]
更新强度这么大,下次更新不知要到什么时候
希望能做快点,先修Bug再考虑新角色
jack666
会优先处理bug和优化哈,新内容也会加紧制作。感谢关注与等待
(`・ω・´)ゞっ
大佬,别站着了,快进来水帖
加油啊,虽然没怎么认真玩,不过还是期待优化后的版本[嗒啦啦2_期待]
jack666
感谢,爆肝进度中,感谢关注与期待哈
空白丶
这些内容的更新大概要多久啊
jack666
时间暂时不好预估哈,我们会根据优先级加紧制作。等进度更加明朗我们会给自己定个时间线,届时再和大家同步下时间哈。
适全一233
好耶(指优化bug)
乐不正
希望游戏到时候能适配iPad
已经到底了
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