玩了一个小时,简单来点评一下

2017/04/28371 浏览综合
昨晚肝了一个多小时,冲着这个涂鸦的风格,写一个长评吧。
首先呢,游戏的画面风格是简笔画的涂鸦风,应该不是所有人都会喜欢的风格,但是对于我个人来说涂鸦粉一直比较喜欢简单干净的画面。涂鸦可以,只要不把画面弄得太乱就好。这款游戏还是挺对我胃口的。画面让人想起小学时候一支铅笔一张纸就可以和小伙伴玩各种游戏的时光。
游戏的音乐像是红白机年代的BGM,情怀满满。现在的小孩估计都不知道红白机是什么东西了。这个安利我是吃了,不过貌似有点媚眼抛给瞎子看的感觉。
操作目前在我看来是游戏目前诟病最多的地方。单摇杆要完成转向和射击方向的双重控制。作为一个.io类型的游戏,游戏的移动方式一个词来描述:巡航。游戏会根据你的转向速度和你的转向方向绕一个弧线,不过好在攻击的子弹和导弹是即时转向的。
游戏现在给我的感觉就是:神特么的吃操作。你能想象这游戏里居然能用上CS里面的甩狙技巧么?而且导弹的轨迹是直线,你要打到人不但要甩狙,还得预判!!!!
不过好在游戏目前没发现什么氪金点,伪联网的机制里我也没发现太多的硬氪要素,升级用的金币获取的途径很有限,这一点不知道是因为游戏还在测试还是官方设置的氪点,金币只能通过签到获得。好在升级属性目前来看对玩家飞机的整体数值影响不是太大。
最后允许我吐个槽,你们知道我玩这个游戏80%以上的击杀全部都是直接撞上去的么……对,前期猥琐吃残骸发育,然后利用等级优势直接撞上去比拼操作什么的省事多了。
10
5