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但愿不是,希望越大,失望越大。

修改于2017/11/071149 浏览综合
第五次次看到了,就姑且预约吧。
在tap上玩过大大小小的游戏(鬼扯,二次元居多吧),但是期望越大,失望也就越大。
一个游戏希望得到更多的玩家,把最好的东西拿出来也是不能不理解的。但是,有太多的游戏,真正打开之后就是不能再多的糟心。(此处就不想去一一举例了)
枪战,在我的印象中,第一人称就是如同CS那样。第三人称就是一张大地图,就像是LOL看比赛的样子。(少女前线?应该不会这么做吧,哈哈哈)
【小姐姐非常可爱!我要氪金!】
这就是娘化游戏或者妹砸游戏吸引人的地方了。作为女生都控制不住,更别说男孩子。所以在我心里,一直有【四斋蒸鹅心,肥宅的钱真好骗】的十二字真言。况且,现在90后已经步入工作很久,00后也开始进入高中,这的确是不错的消费群体。在这个信息时代,接触的东西太多,对游戏氪金的这种东西,相比老一辈的人来说,更为正常。(什么?你以为其他游戏没大叔氪金吗?废话,当然有啦~)
首先,纪念一下以往的氪金岁月。现在仅仅作为一个无氪党来说(首冲1元我也是拒绝的)。一个好游戏,肯定会有氪金的地方。一个良心的游戏,肯定不会吝啬不氪金的元素。
曾经,我是多么认为料理次元棒棒棒,结果公测前一波瞬间放弃。虽然是一个养成游戏,但是这种七个活动,一个up,四个充值的还是...(188黑色米饭带回家,哈...我选择吃白米饭)
1.游戏设计请合理。不管以怎么一种方式,请务必搞清楚,这是手机游戏,手机游戏,手机游戏。某波利游戏用模拟器实在是,不知道该说啥。(ー_ー)!!
2.看样子牵涉到了人物模型。因为自己也建模,所以,不管怎么样,请在建模上多花一点精力,不求更好,只求完美。凸(>皿<)凸
3.氪金也能不能合理一下。崩崩崩十连288,神无月十连188(但是送钻量,神无月一天还是非常多的,这也是我现在主要玩下去的原因——也正是这个原因,祭奠一下头脑发热手贱氪金250+的200碎片,全是R*10,还破了我的不氪金的想法,过分ヽ(  ̄д ̄;)ノ)
4.还有就是,看板娘可以有很多功能。报时(真可爱),调戏(好想欺负呐),语音公告(星际玩家的福利),氪金(妹砸你要不要?氪吧≡ ̄﹏ ̄≡)
5.做游戏,头脑不发热,永远也不可能做出好游戏。但是,头脑过热,有时就会失去平衡。至今我没看太多爆料。只希望,妹子很可爱妹子各有特色,不管是pve还是pvp...ちょっと待って!这个,pvp是不是能够做成小游戏呢?就像是战斗女子高校那样,甚至可以有福利...ごめんなさい!,我想说什么来着,哦,在游戏里的各个环节都能有各自的表现。
6.当然,各方面优化也请下一点功夫(鞠躬),尤其是切出去再切回的时候(当时那个诺亚幻想可是转圈转圈转没了呢w)。
那么,到底还是抱有一点幻想地期待吧。
杂谈总结截图
杂谈总结
还是结束了,反反复复的修改游戏玩法,项目前景不理想,举棋不定长时间无法上线,最终还是拖垮了这个项目。我原本还以为还能够上线只不过活不了很久,没想到压根都没活到上线。不过现在市场饱和不景气这倒也是意料之中。 第一代少女枪战,玩法是tps,5v5对战,画面看起来很粗糙,但是完成度一般,一个仿ow产品。(这算黑历史吗?) 第二代少女枪战,是一个俯视角闯关射击游戏,完成度不高,因为没有音效。不知道是不是因
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探员档案 | 机械少女是否也会受伤?——洛娜截图
探员档案 | 机械少女是否也会受伤?——洛娜
「完全按照计算进行,继续下次作战。」 探员洛娜,看起来似乎只是一个稍显冷淡、沉默寡言的“普通少女”。仅从外表来看,实在很难将她与那个在战场之上光凭名字便能让敌人吓得落荒而逃的强大佣兵联系到一起。 实际上,接受了全身100%的义体化改造的洛娜在情感程序模块的影响下,有着丰富、细腻的情感。但同时,也因为内置的“程序核芯”对她性格上的设计限制,她无法顺利通过语言表达丰富的情感。 除了执行任务之外,似乎还
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Tour with AKI | 混乱无序之地——以莎塔截图
Tour with AKI | 混乱无序之地——以莎塔
浓郁的灰色从天空弥漫至整个海面。 船外的海面因台风逼近而渐起波澜。再望得远一些,能看到零星几艘小船正缓慢向前驶去。 它们的目的地想必和你一样——是那座用难民船“拼凑”而成的自由浮岛。 配音: AKI:小爽 配音导演:森中人 >>>航行记录引索 ☆关注我们☆ TapTap点击【预约】可以了解最新动态 Tap玩家交流群:1025952798 官方微博:@零域战线 微信公众号:零域战线
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