零域战线游戏截图
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零域战线

零域战线

官方入驻
8.8
预约
43 万
46 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/24
开发者的话感谢各位指挥官一直以来的支持,《零域战线》终于获得版号啦! 目前我们正在努力优化游戏中的各项玩法,争取尽快与各位指挥官在游戏中相遇╰( ◕ ^ ◕ )╯ 关注我们,了解更多爆料消息↓↓↓ 微博:@零域战线 https://weibo.com/u/5881209645 微信公众号:零域战线 《零域战线》指挥部①号:571759197(已满) 《零域战线》指挥部②号:1025952798
预约奖励
1
通货积分*100000,连接许可*1
100,000次预约通货积分*100000,连接许可*1
2
光子神经*300,意识稳定剂(大)*1
300,000次预约光子神经*300,意识稳定剂(大)*1
3
自选SR*1,外饰凭证*15,专属休息站家具*1
500,000次预约自选SR*1,外饰凭证*15,专属休息站家具*1
来自 OPPO A37
官方荒野猎魔人 : 老实说,跟少女咖啡枪除了名字都能简称成少枪外,真的啥都不一样啊,虽然都是TPS,但是我们是越肩视角,少女咖啡枪是上帝视角,在玩法上面根本就是天差地别,你可以看下我们的截图或者来参加我们的二测,你就不会这么说
三星观望,说实话,首测蛮失望的
老规矩,先谈优点,tps,小姐姐,组队竞技,这些都不用说了,地图建模还是很用心的
而且键位可以自定义,很走心的设计,这些都是值得肯定的
剩下的我们具体谈谈为什么让我失望,首先在竞技类游戏里出现了属性加成,这是最不能忍的,而且加成之高令人害怕,八个卡槽没ssr玩个蛇皮
第二,游戏的设计拥有各种游戏的影子,玩过的基本都明白我在说什么,不要说测试不代表最终品质,我不信如此完善的设计还会被回炉重造。
第三,射击手感几乎为零,不知道有没有玩过跳跃枪界的,基本一个手感,弹棉花
这三条都是严重影响游戏质量的,甚至可能会让游戏直接暴毙
以下就是个人的一点小看法了,首先ui主界面眼花缭乱,建议把左侧几栏合并下,还有货币太多,又是这币那币的,给人一种很氪的感觉(虽然你游一进去玩感觉就一股子很氪的气息)
关于看板娘我觉得需要更多的互动,这个设计组应该有考虑,希望未来能实装,最后是战斗界面,为什么人物明明靠左而准星在正中央?甚至连枪口都不是对着准星的,而且难道少女们都是斜着走的?其实这种设计应该是为了不挡住中央视野,但是违和感很强,希望能有更好的解决办法。
总结~
人物 4/5
界面 3.5/5
配音 4.5/5
操作 2/5
总分 3.5
可玩性:值得尝试
喜欢的小伙伴可以点个赞哦,同样也希望策划大大能看到呢~爱之深,恨之切啊
——来自萌萌のSaki梦幻喵
2017/11/24
来自 华为Nova
官方荒野猎魔人 : 二测即将开始,摸鱼特地回来看了下局长大人的评论,关于一测存在的问题,二测已经做了相当大的修改,UI,模型,玩法,模式,技能都做出了相应的调整,您可以看下摸鱼最近两周发布的官方贴,本次二测也想邀请局长大人再次参加我们的测试,请加下摸鱼的QQ:2904876948,摸鱼会提供您二测的激活码,希望您的继续支持我们游戏!
来自 一加手机 6T
官方兔耳 : 项目重启之后,出于我们自身以及对游戏市场等等许多原因的考虑,我们确实已经从最初的fps游戏改变为现在的ARPG游戏了,保留“少女枪战”这一名字也是为了纪念我们最初制作游戏的初心,如果给指挥官造成了误解真的十分抱歉。 游戏类型终究只是将游戏分成几个大类,崩坏3等优秀游戏是我们制作组十分尊敬和向往的前辈,ARPG领域的游戏也不仅仅只有崩坏3,许多优秀的游戏都是我们继续进步的目标。虽然制作的是ARPG游戏,但我们是在努力地制作出一款有我们自己的特色的ARPG游戏。十分感谢指挥官的支持与建议,我们会努力将自己满意也希望各位满意的游戏成品带到大家面前的~