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快斩狂刀 | 总有办法的,他们终于把主机游戏体验带到了手机上

精华修改于2023/05/291.6 万浏览
历时1年多的制作,尝尽了无数“可笑”或者“可悲”的问题,但他们就是不放弃,只为了心中那一丝期许,要带给手机玩家一款硬派的格斗游戏;可主机游戏与手机游戏之间的差别,才不会因为他们曾经制作过《风卷残云》这款主机游戏,就变得简单。前路如何,谁也不知道。
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“总会有办法的”,这其中无奈的语气,想必大家都听的出来,可没想到这却成了他们鼓励自己最常说的话,从最初的立项到如今的公测,这句话始终伴随着他们。好在,胜利的女神终于向他们微笑,《快斩狂刀》终于公测了,他们也可以稍微松一口气,等待大家的检验。
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以打斗为主的武侠游戏
武学,情仇与自由,这大概是我们对于武侠最向往的几样因素了,但想归想,我们永远无法回到那个纷争的年代,所以,武侠游戏就成了我们想要体验这种生活的寄托。而武侠游戏也有着两种不同的体现方式,一种主张自由,就是要玩家体验江湖的无拘无束,以剧情和偏沙盒化的玩法来吸引大家,代表作《金庸群侠传》。另一种主张打斗,要让大家去体验武斗的酣畅伶俐,代表作《流星蝴蝶剑》。
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而这款《快斩狂刀》则是属于偏向打斗的方面的作品,以超爽手感的近身格斗、华丽酷炫的无限制连击、以及丰富多样的战斗对抗,想要带给大家不一样的武侠游戏体验,正好开发组前身也是做主机游戏的,所以此次手游,他们是想要将以往的设定能够在手机上实现,也让游戏有会更加硬派的表现,就是俗话说的主机体验。
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流畅且有特色的连招系统
100hit,200hit,我连到500hit,为何boss还没倒下?
不少的ARPG游戏,为了追求视觉上的爽快,会非常追求连击数,并且到了一个数值后,还要加大加粗,显得你非常厉害,可事实却不是那样。而快斩狂刀却没有这么做,不一味追求连击数,还加了一个有趣的设定在其中,就类似格斗游戏的,连击伤害加深设定,当我们做出精彩的操作后,就会累积伤害的buff,可以更有效的进攻地方,也会让大家更在意自己的有效操作。除此之外,武器的不同攻击,是这次比起前面测试,提升的地方,每种武器还可以升级解锁更多的招式,这也让连招搭配更加有趣。
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除了连击外,游戏还带有格挡和闪避两种躲避方式,第一种必须要有武器,而第二种则是双击屏幕就可以办到,结合跳跃的操作,游戏很容易在游戏中花式秀,多样的躲避方式,也可以更好的保命,游戏体验也会提高。
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不俗的打击感与清爽的系统
拳拳到肉,刀刀入魂,这是对于打击感最好的写照,这款游戏通过屏幕的抖动,以及被攻击时,人物的前倾后仰,还有各种武器攻击时的反馈,都让我们感受到了不俗的打击感。尤其是在空中,也有动作的反馈,着实让我惊讶。
而系统反面,从大说就是一个外部的武器系统,我们需要从抽,升级,精炼,不断提高它的等级,而内部系统就是从自身出发,功法、属性、着装,拒绝VIP系统,让大家不氪金也能玩,除此之外,世界大服,拒绝滚服,永久一组服,也是游戏的一大特色。
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总体来说,快斩狂刀无愧于硬派武侠游戏称号,出色的打击感以及流畅的连招系统,绝对是吸引且留住玩家的杀手锏,而无VIP和不滚服,则为玩家们提供了一个有保障的武侠世界,当然,如果非要挑一个缺点出来,那就是立绘真的还可以加强。
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快斩狂刀 连招系统
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
官方
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
官方
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
官方
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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