雜談

修改于2020/05/18144 浏览综合
TapTap
肝到大破無數次;
總算開了十三章後勤,
沒有採購幣很是遺憾。
……
最煩的敵人是Archer(肯陶洛斯)
就是不想拿AR隊去懟…
兵蟻同等的咬合力Beast(歐特魯斯)
拉槍到一排擋住後
不想被咬的話 後撤時射程不足
沒能優先消滅掉 敵方後排的Cerynitis(牝鹿)的話
被命中時直接大破…
懟獨眼巨人時 被瘋狂轟炸…
M1895CB掉命中的技能
基本沒輸出了 (迴避非常高嗎?)
……
米諾陶洛斯祇有36891效能
生命值較低 且祇有兩隻
結果卻是兩位手槍 各被狙掉一個編制
喜歡RF隊 卻要被RF懟感覺真糟…
裝甲不算太高的話
或許手槍隊才是王者
TapTap
妖精及裝備加成後的傷害:
50+15=65
影響個加成 65×1.84=119.6
PPK技能6級 ×1.08=129.168
蟒蛇被動9級 3秒後被動最高提昇4次
加上PPK技能 及天賦
(不想相信這個被動)
×1.06×1.06×1.06×1.06×1.06×1.06≈183
競爭者技能8級 ×1.37=250.71
天賦每8秒
提昇傷害10%上限3層:
1.1×1.1=1.21 (8秒後)
1.21×1.1=1.331(16秒後)?
沙漠之鷹技能:
1.1×1.6×1.6×1.6=4.5056
暴擊率:
影響格加成 0.6×1.56=0.936
PPK技能6級 ×1.31=1.22616
Px4技能9級 ×0.79=0.9686664
蟒蛇被動9級 ×1.11>1
暴擊傷害:
Px4技能9級 1.68×1.48=2.4868
……
僅算到天賦8秒後
250.71×1.21×2.4868×4.5056≈3400
加成算到最大值的結果
畢竟技能等級未滿且全用乘算
實際輸出最大值<3100
3400×0.85=2890>2845
肯定算多了
最後總覺得異常高的暴擊傷害
看起來沒有顯示五編制各自的輸出
是顯示傷害疊加的結果
還是看不見的被覆蓋住了?
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