07/2324 浏览综合
不是已经有手游了吗?
却没有相应的手游版论坛(||๐_๐)
目前没使用过6小时离线,前期不一直看着就会让部分系统的升级效率大打折扣…就算到了区域126,也没有单个系统的效率足够一直挂机升级…找不到停下来的时间,以及10倍以上的敌方强度…在不具备适应条件下去玩,多少有点后悔…毕竟效率是拿命换的…
一般养成类游戏?要么有体力限制,要么有周副本这类时间限制,完全不需要一直盯着…而这挂机增量游戏到目前区域126为止,还不存在可以放置12小时还不降低效率的系统,各种系统之间还互相影响,也不至于专精一个就升不了别的,但内核一直是【边际效应递减】,烧脑的舰队星系6又拿满资源,囤了3.6天燃料:独立的自走棋变数也太夸张,不凹又觉得会亏…
①加血量可以给本局部分节点节省资源消耗,在加血前通关的需要到下一局;
②加资源可以增加下一局携带的资源量;
③升级前两个节点需要累计通关节点数量最高;
④减少多路线通关节点数,可以节省资源直接打决战,这又能获得1.5倍燃料效率=节省入场等待时间,剩余的资源越多,能更快升满这星系专属局外升级;
⑤局外升级资源异星造物还有获取倍率,星系6有个10倍基地6的产量…基地6又有三组:材料、部件和元件…只有元件给倍率…基地格子又没完全解锁,增幅器倍率还有作为指数的个数…布局收益…⑥舰队战斗时,战舰无额外消耗的配置数量有限,超额消耗的资源翻倍;还有不同模块,针对输出或防御等…一点布局改动,就能让结果由输变赢,有时还反直觉,去掉一组战机可以增加敌方进入其余友方射程的时间,由这几秒输出决定是否能让敌方先减员,输赢全靠滚雪球…星系6还多了友方临时支援节点,解锁消耗大量资源,每局使用还需要消耗…
全篇废话吐槽就这样了…
最后:预想通关126的数值需要30倍,而增援需要2天经过发展期再回来,额外有7倍攻防也挺关键的…然而发展期需要爆肝…目前可以省去船员从精通6到至臻完人的9+小时(区域123增援第5次,拿满星系5,启用剪接船员后的隐藏属性为初始精通6,124的增援直接至臻完人);新的跃迁碎片专属槽位,36.5倍跃迁精华,能在20分钟内拿满约13.9倍超频充能速度,然而研究部分还是卡手,缺失星系6的通用数据核心?推测是3个同时,效率倍率则不止3…然而超频依旧会卡手…
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无名太空 挂机效率
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