KN☆暴击英雄的分析(③迪耿)

2019/08/28130 浏览综合
写作时间2019.8.27_8.28
纯属个人意见,不喜勿喷哦(ಥ_ಥ)
这只是迪耿篇⊙∀⊙
想看别的几篇请看标题序号哦
每一篇标题的序号都不一样,例如①②③——————————————
前言:
如何定位英雄的类型→看定位,看专长,看属性(SPECIAL)
暴击英雄定位为射手 专长有暴击 属性高幸运(都是目前为止)
特别之处:相比之下有更高的暴击属性以及更高的暴击率,并且暴击伤害为200%,比非暴击英雄多50%(另外现在游戏显示希雅为150%,而莎夏里昂斯为200%,这一点值得注意)————————————
正题:
目前游戏版本的暴击类英雄总共有六种分别是,SSR普雷斯顿加维(小黑),SR外星人,SR迪耿,R希雅,R皮克曼,还有2019.8.27号更新的新英雄齐默尔,名字很好记(期末了)
因为品质关系,两个R的就不做讲解了(另外,本人在写这一篇的时候,这位新的暴击类英雄齐默尔已经跟大家见面了,因为不熟悉新英雄,我们下期再介绍)
下面是附图让大家认识认识这些英雄
(不要管战力,这不重要)
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细心的朋友可能会说迪耿技能不是这样,没错确实暗改了,并且是史诗级暗改,简直就万金油,我就是因为发现这一点所以尽快来写了一篇迪耿分析。下面是改版后的迪耿(等级战力武器什么都没动过,第一张是一礼拜前,第二张是这次更新后,如下图)
下面的文章会详细介绍
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第三位
姓名:迪耿
主要获取途径:抽奖,刷新海报直接购买,铁路势力任务,昆西战役活动(时间限制)
品质:SR
定位:远程单位
攻击间隔:3秒
技能间隔:长
所属:联邦守护者,生理特征正常的人类,被学院信仰克制,(两个联邦守护者触发对变种人增加15%伤害,对象除了副本里的变种人之外,还有大家常见的壮壮,还有品质为R的维吉尔都是变种人)
迪耿是一名SR角色,虽然不会像R卡一样在家里打工,但也不会特别引人关注,和大多数用不着的SR归为一类,获取途径在没有太多精力刷昆西的人来说,获得和升星相对来说是有点困难和缓慢的,在相同品质SR相同类型外星人的对比下,毫无是鸡蛋和石头,虽然有可能打击后排的优势,但经过计算伤害低之又低,所以经过一系列原因的合并,导致使用他的人寥寥无几,星级跟不上,伤害跟不上,迪耿就这样堕落了,但是这次的8.27更新,迪耿算是联邦大翻身的标志性人物,下面会介绍。
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专长:
暴击:
暴击英雄特有属性,提升暴击属性及暴击率
嗜血:
产生伤害时即可恢复攻击力7%和加成的血量,不同于小黑,他不需要暴击 也不同于外星人,只有平A也只能平A才可以加血,迪耿的嗜血是指造成伤害即可回复血量,意思就是说不管用什么方式对敌人造成伤害就可以回血(包括平A,但要命中,被闪避不算,也包括技能的伤害,技能是必中,所以放技能必定回血)加上迪耿是一个平A技能双重具备的英雄,回血相对稳定。在对他造成威胁时得到缓解,并且减轻治疗英雄的负担,在某些pev副本中对于只攻击后排的怪物,嗜血可以很好的提高生存率。
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技能:(老版)(五级技能)
随机攻击三个敌人,造成88.8%+126点伤害,50%几率造成150%伤害(随机选择敌人的三个人一同进行射击,伤害一样,太不稳定 如果打到肉就巨亏,如果敌人只有三个,则只打这三个,如果敌人1个就只打一发,并不会三发全部打在一个人身上,而且有很大几率造成1.5倍伤害,应为伤害过低,相同战力情况下,作为aoe压不了多少血量,作为狙击手,伤害低根本秒不掉人,甚至一半血都有可能收不掉,弊端就毫无保留的凸显出来了。
技能:(新版)(五级技能)
向血量最低的敌人进行小范围打击,造成178%+244点伤害,50%几率造成150%伤害。(大家可以根据之前的迪耿对比图进行技能的对比,相比之下,倒地改了哪些呢?并且有什么作用吗?作用大吗?
第一:新版把原来的随机打击3个目标更改为打击血量最低的敌人造成范围伤害(范围伤害的意思就是打击一个敌人,在他周围的人也会受到相同伤害,目前根据游戏站位来看,血量最低的单位只能是除肉外的的单位,但不保证你的对前排输出太高,导致对面坦克成为最低血量。一般情况是打击后排,一但打中一个周围的最低两个甚至是更多都会受到相同伤害,相对于老版更稳定的打击你想打击的单位。
第二:新版把原来的88%+126伤害改为178%+244伤害(并且通过简单的观察,老版每次强化增加1%左右和20左右附加伤害,而新版每次增加2%和30多点附加伤害,随着等级提高,只会越来越强,经过粗略计算,平A伤害没有改变,技能伤害比原来高了两倍左右,快跟丹斯和新英雄齐默尔的大招有的一拼了)
经过这么几点分析,迪哥可以说是变成大哥了,虽然还不比ssr强,但毕竟SR,在相同品质下可以说是拿得出手了,甚至效果还要好,稳定的范围伤害可以很好的压低对面血量,在配上超高的技能伤害,既是一名AOE,也是一名狙击手,两者相合并,能打出成吨伤害,足以弥补有些英雄不足之处,并且还有赌博性质,看运气,运气好伤害更爆炸,并且赌博成功几率比麦奎迪的30%要多20%,闲暇之余还能平A通过暴击对前排造成伤害。
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配合英雄(各种控制,例如尼克凯特等)
对于暴击平A英雄,如果碰到高闪避,在自身命中本来就不高的情况下,这个特性就可以很好的跟迪耿搭配。当英雄被控制时,所有平A打敌人必中。这点无非是给迪耿增加增加平A伤害和稳定性,再不放大的时候打出来的输出也是非常客观的,并且也可以跟迪耿大招配合打一波伤害。所以搭配其他英雄的控制技能也可以很好的进行输出。
配合阵容(双奶)
双奶可谓是对于中等水平玩家神一样的存在,根本搞不过他们,甚至还会反杀,这是有原因的,双方面都有原因具体不做介绍了,迪耿配双奶,因为迪耿改版后成为了万金油,战斗中能以各种角度搭配各种阵容和配件对地方全队进行输出,既有打击前排能力,又有压低血量补刀等特点,这种全功能型英雄配合双奶也是能发挥出非常大的功效。
配合英雄(派普沙拉等多功能型辅助)
派普可以加快平A,增加平A伤害和快速增加怒气,对于整体来说提升不小,沙拉可以对破防,派普沙拉这种多功能辅助可以很有效果应用于大部分英雄,具体的配合自己的阵容进行选择。
配合英雄(AOE英雄)
AOE的压低血量配合迪耿对血量最少英雄的打击能力,可以有效的打击敌方后排英雄 甚至于秒杀
配合英雄(狙击英雄)
例如丹斯麦奎迪和新英雄,同过迪耿的范围性高伤害压低对面血量最少的后排和他周围的人血量,同时配合狙击英雄和致残对方后排血量最低英雄或者击杀,效果跟双狙差不多。——————————————
配件(格斗者)对于这种靠平A过渡而技能才是重头戏的迪耿来说,格斗者更为重要,虽然他平A伤害也不低,但是为团队和总体来说,高输出就要用在高输出的位置,特别是面对双坦克双奶,龟壳等阵容,对地方血量最低的单位进行致命打击,同时造成AOE,加重敌方奶的负担。
配件(芳龄)提升平A伤害,在你打boss或者打副本时可以携带,并且可以在格斗者还没有成型时携带,整体效果没有格斗者好。
配件(小丑,侦探,鼹鼠,突袭者,等)小丑和侦探在配合相应控制下时能让你的伤害极致化,鼹鼠针对对面奶量多,而自己队有更重头输出时提供减少对面治疗量的作用,突袭者在你能把握很好的击杀敌方单位时更好的再次释放技能。
很多配件也是可以根据阵容来搭配的,毕竟迪耿是万金油哦
最后说一点,任何游戏都不是靠谁强而一打十的,武器大师也做不到!只有靠团队靠阵容的搭配和战术上的分析才能做到胜利 所以加油吧!
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