测试结束撒花顺带说一下这个抽卡
2017/11/07161 浏览
这次拿抽到了10w水抽10连,结论上是四红,两德古拉一个术士一个兵。概率还没看过,匀一下感觉是2w5到3w一个红,也就是100到150抽一个红。但是主线要5~6张图才有一发单抽******金卡倒是齐了,还有很大量的溢出
先不说骗氪不骗氪,感觉目前抽卡的问题是10连钻石就保底两紫(接近给游两个金)而且蓝卡出率极高,很多时候就是一金多蓝,二紫或n紫多蓝,而且这部分紫卡金卡很可能因为重复直接变成大量碎片。但相对的普通池蓝卡概率也非常高,结果导致了两个池子的下限很接近——一地碎片和万能碎片(结论上说那些玩意最后大多是万能碎片,土豪或许会换星尘做出),而碎片这玩意…恕我直言现环境太鸡肋了:换单位高稀有度卡大多被一半原装碎片的要求卡着;融合的话低稀有度单位碎片能抽能刷,5星可以商店补缺;高稀有度单位除了重氪几乎都很难届(不算活动),这样一来10连钻石抽卡不算初期抽啥算啥的情况,只要稍微非洲一点体验就会差很多。
我也不清楚这是不是为了测试做的调整,但个人感觉的话,钻石抽卡提升紫卡概率(这个至少翻一倍)相对的减少重复卡的碎片数(全扣一半都行);而后普通池减少蓝卡概率(首抽蓝卡保留,10连大概4张左右),而后变成概率抽出稀有以上的升阶道具(概率比主线高一点)和技能提升道具(1~4阶)一个。
以上纯属个人口胡,希望专业策划啊出来批斗(笑)

