路过

2019/04/03279 浏览
偶然路过,看到10分进来看一下。
首先想了解游戏世界观的设定吧,或者说就是剧情。。。修仙的设定肯定是要参考文学作品的,可具体的背景设置是哪个位面来着?可能是受之前游戏影响吧,我固执的认为,剧情可以老套,但必须有,一个个故事串起来了整个游戏的生命力,和各个模式或者说副本。
另外,想了解下掉落和交易,这两个做好了,应该游戏就不会差。。。再多说了就是消耗了。。。我看有玩家斗法,可有组队探险来着,毕竟独乐乐不如众乐乐,游戏互动非常重要啊。。。职业分工。。。roll点分装备。。。可以引入dkp么?!
再另外,简单看了下界面,不建议做多用黑白水墨风,玩的人多了游戏才能更好发展,黑白水墨毕竟不是主流,有人气才有未来。。。
不懂游戏运营啊,但是感觉还是要让玩家氪的啊,不然你们吃不饱的话,谁来保证游戏质量,只要不卖破坏平衡的道具就行。。。比如氪金可以加快游戏体验就可以。。。
最后你们的想法很赞,希望能坚持做下来,预祝成功!
1
5