【两周年特别篇】木匠の来信(爆料+福利=双倍快乐)

精华更新时间2019/10/188.1 万浏览综合
大家好,我是小木匠:
2017年10月《月圆之夜》正式上线,不知不觉月圆之夜已经2周岁了。
虽然已经明确和小红帽说过,我内心挺哀伤的,不确定现在出来发言是好是坏,但是小红帽依旧鼓励我站出来勇敢面对。带着好不容易聚集起的勇气,希望这一次的交流能够和大家多说说心里话,也希望能倾听到大家的心声。
一、月圆之夜——初心
2017年3月,我和小伙伴们决心要做一款卡牌游戏。
无联网、无内购、无广告——不管是投资方还是我们自己,都知道这款游戏是开发成本肯定是收不回来的。
但是我们实在是太想做卡牌游戏了:就像小时候的我们打雪仗,明明知道手掌会被冻得的发紫发热,却依旧忍不住要去抓雪球。
所以我们不断找理由包装,说服投资方做这款游戏的意义。比如我们可以争取苹果推荐,比如可以不着急商业化,可以积累口碑等等。
TapTap
而我们的做这款游戏最大的动力,本质是因为喜欢卡牌游戏。
我们终于可以挣脱网络游戏的设计束缚,去做一款更加纯粹简单的游戏了。
虽然我们都知道结果不可控,但是做这件事的过程真的太快乐了,这比什么都重要。
依旧清晰记得设计月圆之夜剧情的时候,小木匠代表的男生情窦初开的爱,法国作家维克多·雨果说过:“真爱的第一个征兆,在男孩身上是胆怯,在女孩身上是大胆。”
而我自己的亲身经历也是这样,没有鼓起勇气说出想说的话,最终留下了遗憾的回忆。
很开心看到一些玩家的留言,能够对小红帽与小木匠的故事产生共鸣,也希望玩家能够勇敢去追求内心。
二、月圆之夜——成长
如果说开发团队是月圆之夜的爸爸妈妈,那月圆之夜是在“超有爱”的环境下诞生与长大。
如果说月圆之夜是一个1-2岁的宝宝,那么TapTap真的可以说是一个超棒的幼儿园了。
和大家最早相识于TapTap,在这个超棒的幼儿园里,独立游戏开发者与游戏热爱者可以面对面沟通,可以看到如此多的真实评价与留言,不管是鼓励还是批评,都极其宝贵。
在这个超棒的幼儿园里,有安利墙,有编辑推荐,有口碑榜,这些点点滴滴让月圆之夜可以认识更多的玩家,让大家可以成为并肩作战的伙伴。
TapTap
月圆之夜的早期成长可以说是非常幸运的:
赴美拜见《Dream Quest》《炉石传说》的设计师Peter Whalen;
荣获苹果2017年最佳本土独立游戏;
TapTap
累计至今,被苹果推荐了341次;
荣获谷歌、TapTap等多个安卓渠道的推荐;
荣获OPPO商店至美奖、小米商店金米奖等;
获得陆夫人、胖次的狐狸、*德斯、C君等UP主视频推荐;
“魔术的幕帘”、“药神的眷顾”、“小木匠”的抉择三大版本顺利更新等等……
这里不再一一回顾那些大事件,让我印象深刻的是在“小红帽日记”版本中,我们犯了一些错误,这段时间整个开发团队的都很痛苦,我们也在深刻反思:
1、“小红帽日记”构建卡组自由度的降低,带来了不好的体验:
《月圆之夜》与《杀戮尖塔》《炉石传说-冒险模式》很大的不同是我们可以更加自由的构筑不同套路去通关,我们相对更加容易玩自己想玩的流派,卡组能更加自由的极简或者丰富。
2、玩家更加期待全新职业的全新流派体验。
3、拼图功能描述不够清晰。
4、拼图功能与“小红帽日记”打包定价不合理。
5、“小红帽”日记模式部分流派较难成型、关卡体验过短等等。
版本更新的第一周,我们切身的体验是,让喜欢自己的玩家失望了,虽然通过补丁包优化了部分体验,但是还是很抱歉对“卡牌大师们”带来了不好的体验。在这里,再次向那些喜欢月圆之夜的玩家表示道歉。
三、月圆之夜——未来
冒着被小红帽捶爆的风险,我和大家爆料3个未来版本更新的方向:
1、经典模式下的新职业:契约师
TapTap
不知道从什么时候开始,小红帽变得越来越沉默。比起跟村庄里的大家说话,她似乎更喜欢自言自语。“第九十九个灵魂……”小红帽收起自己的十字摇铃,望着眼前的空气喃喃。只差最后一个灵魂,她就可以完成和死神的契约了。可是这最后一个灵魂,却比小红帽想象中的难找许多……
2、小红帽日记模式-新职业:小游侠
已解锁“小红帽日记”的玩家,版本更新后,将免费解锁这个新职业。
TapTap
3、小红帽日记模式优化:
噩梦模式下,初始卡组优化、新增难度层数,战斗内外可收集并选择怪物能力。 怪物能力将影响卡牌、探索技能、玩家属性等。
TapTap
优化方向是让“小红帽日记模式”的构建体验更加自由、关卡玩法体验更深。
注:以上爆料仅表示正在开发中内容,不代表最终更新品质。
为了尽量为大家带来稳定性的体验,我们正在申请TapTap测试服,在正式服更新前,将开放限量测试收集大家的反馈与意见。(也请各位卡牌大师多多关注tap论坛,届时会放出测试资格的相关消息BY:小红帽)
四、小结
还记得开头,我和小红帽说我内心挺哀伤的么?核心原因是,也许接下来的这次版本更新,是我们最后一次在“经典模式”和“小红帽日记模式”下设计新内容了。
不是不愿意继续研发新内容了,我们和大家一样爱月圆之夜,一样希望TA越来越好。只是月圆之夜现有模式持续开发了2年多,设计迭代成本越来越高,卡牌效果越来越复杂,制作周期越来越长,玩家催更的耐心也会逐渐流失,团队维持收支平衡的压力也越来越大。
或许每个游戏都有寿命与设计上限,就像很多单机游戏停止更新,开始筹备新作一样。
TapTap
但是,我们仍不想放弃《月圆之夜》的更新,想持续做好玩又有爱的游戏。所以下次版本更新后,我们必须尝试设计新的玩法、新内容,尽管新事物总是伴随着风险,但这是唯一能活下去的办法。希望能月圆之夜能够度过这个难关,也谢谢大家一直陪伴它。
能够得以相识,月圆之夜何其有幸。
祝属于我们的,两周年快乐。
小木匠
2019.10.18
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TapTap
祝属于我们的两周年快乐!
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