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[推荐]入门级卡牌游戏浅析

精华修改于2019/05/065.5 万浏览精选合集
——致读者——
此篇合集从题材背景、自由度、平衡性、氪金及肝力需求方面浅析了几款卡牌游戏,面向试图入门CCG的玩家,看完这个帖子,你可以在零基础的情况下顺利地、甚至有点酷地解答你的朋友们提出的如下问题:
1.你平时玩的卡牌游戏有哪些?它们是哪家出品?
2.这些卡牌游戏会不会很肝、很氪?新手入门难吗?游戏环境平衡吗?
3.这些卡牌游戏异于同类竞品的独特系统有哪些?为什么你特别喜欢玩其中某款游戏?
4.我喜欢xx风格,哪款卡牌游戏的立绘比较适合我?
5.如何概括xx卡牌游戏的主要特色?
——正文——
一、炉石传说
(标签:自由度/中氪/趣味创意)
暴雪出品,风靡全球已久的炉石传说有它独特的优势,国内手游端由网易代理。
背景:题材多源于本家作品《魔兽世界》,随着版本推进,炉石开始有自己原创的和人物,但仍然不忘和以前版本的人物相关联,共同构造出宏大的“炉石世界观”。
自由度:卡牌设计本着一个卡包引进一种新词条及一种新卡牌类型的原则,炉石的创新是颇有生命力的。炉石陆续开发规则突变的乱斗模式,使玩家保持新鲜感。我们也常常能在各大视频网站上看到花式斩杀、堆叠极高数值、各种奇葩效果测试的视频,这也归功于其机制的多样性。
平衡性:游戏的平衡性调整非常勤快;稀有度最高、往往会成为卡组核心的传说卡只允许携带一张;炉石还具有独此一家的“荣誉室”机制(即让过于强大的卡牌提前退出标准模式以免影响标准环境平衡),总而言之,趋向于砍旧卡迎新卡。
氪金需求:目前强势卡组的构成主要以2-5张传说卡、多张史诗卡为核心,想冲天梯传说几乎一定要氪金。但是无氪玩家也可以玩得很开心,几乎所有乱斗模式都是免费开放的,而大部分乱斗模式不需要玩家自备卡牌。最近几个版本更是推出了完全免费的roguelike冒险模式,免费游戏内容也依然丰富。
肝力需求:不冲天梯的话,游戏非常休闲,它不需要用登陆奖励绑定玩家的在线时间,咸鱼玩家时不时回来玩玩都能找到乐趣。
TapTap
(图源B站)
二、影之诗
(标签:二次元/唯美/轻氪/中肝)
日本游戏公司、偶像大师系列的创造者Cygame的作品,以高质量立绘与绚丽的界面特效取胜,战斗系统中,具有决胜意义的、独特的“进化”系统也极具标志性。
背景:题材多数源于本家作品《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》等,命名灵感则源自西方神话。
自由度:每个职业各有一个独有的词条,卡牌机制繁多,但其效果的设计往往围绕这些职业词条展开,因此很大部分职业卡的效果玩家在战斗中不能共用,相比炉石,影之诗牺牲了一定的自由度换取了更为有序的战斗环境,卡组更套路化,便于新手理解。
平衡性:影之诗倾向于依赖亡羊补牢的平衡性调整,强卡出得任性,削起来也任性。跟着版本走,及时合成版本强力牌组加上一定的肝力(偷环境)很容易迅速上分。
影之诗的独特平衡性调整手段是“无限模式限1”,针对与退环境卡牌配合过强的新卡,让其在无限模式最多只能携带1张。
氪金需求:两年前的影之诗主流牌组以0-2种虹卡(传说)为核心,多张金银卡相互配合,合成成本不高;但如今的天梯冲分牌组越来越昂贵,需要带满的虹卡越来越多,同时任何稀有度卡牌满配三张的携带要求大大提高了卡牌的合成成本,要靠开卡包抽满很难,因此游戏是具有一定氪金需求的。
所幸手游版影之诗里,玩家可以在自由对战模式里使用系统配好的最新卡组,只要花一点时间不至于连日常任务都完成不了。
肝力需求:游戏对肝度分布随玩家天梯等级提升偏向橄榄形,处于中层阶段、想往Master阶段冲刺的玩家最需要肝。日常任务完成需要消耗一定时间(每天1-2h,视任务内容而定),但奖励不菲。游戏定时推出大赛,奖励丰富且含有限定头像和卡背奖励,收集玩家建议一肝。
TapTap
三、五行师
(标签:国风/多元化/重肝/微氪)
十年前国产经典TCG网游《八仙Online》蜕变而来的作品,浓厚的中国风UI与卡牌立绘、极具战略意义的随从站位因素和丰富的游戏玩法、独特的修炼(献祭)卡牌提升费用、五行卡牌的区分与门派技能的抉择都使其无愧于“十年经典强势归来”的称号。
背景:中国神话一直是个国产手游抢着用的IP,其世界观架构完整,有着足够多的人物、技能、武器和故事以供现取现用,而且通常不必付版权费,五行师本来就打着国风经典旗号,自然不会免俗。
自由度:游戏分为金木水火土五系别卡牌,它们各有特色,火系多为直伤快攻、水系偏重回手过牌和控制、土系则擅长牺牲和重生,这些系别都可供玩家随意搭配,根据玩家选择系别的数量,玩家需要选择一个门派技能,单系别卡组的门派技能非常强势,双系别次之,三系别往后的门派技能往往是副作用。游戏牺牲了新手友好度,增加了大量战斗机制,新手需要一定时间理解。
平衡性:卡组之间有鲜明的克制与被克制关系,比如有捞墓地的卡组,同时也有清墓地的牌。门派技能机制为选取系别过于贪婪的牌组提供了限制,也是一种平衡。但修炼机制的存在致使慢速控制牌组总体而言不如火木快攻展开得快,同时天卡(传说)的强度过于超模,平衡性仍需打磨。
氪金需求:游戏的新手福利和登陆奖励都很丰富,做完日常任务能保持每日一抽。游戏还提供了五套强度不错的参考卡组以供新手完成任务和推PVE关卡,因此除非要速成天梯冲榜,否则不存在不氪金玩不下去的情况。
肝力需求:很肝。每日任务奖励丰富但条目繁多,几乎遍历了所有玩法,仅是拿着系统给的卡组坚持做完日常也要花费大量时间,因此这款游戏更适合时间相对充裕的玩家。
TapTap
(图源B站)
四、卡片怪兽
(标签:快节奏/随机性/不氪或者重氪/中肝)
源自加拿大的Edgebee工作室研发的页游《卡片怪兽》,由我国厂商取得手游制作授权。得益于原游戏的优秀内核,这款游戏趣味性很足,同时竖屏玩法也更方便碎片时间游玩。剔除“玩家血量”的设定,以耗光对手的怪兽资源的决胜目的,用献祭卡牌换取费用和空场惩罚等方式逼迫玩家将手中的怪兽牌打出,三分钟内一局的快节奏在CCG里独树一帜。
背景:架空世界观,以国家选拔牌士为游戏背景,而卡牌则多从吸血鬼、幽灵、恶魔等的鬼怪传说和童话故事等虚构作品中取材。
自由度:风格各异、各具特殊能力的五色卡牌,装备携带额外的特殊能力和攻击方式也可以完全兼容地搭配在各种怪兽身上,玩家可以自由选择这些卡牌加入牌组,享受“捏”出独一无二的强力怪兽的快感。游戏的模式众多,折纸秘境内包含每周变化的规则突变模式、策略解谜模式和硬核PVE模式,游戏可玩性很强。
平衡性:游戏平衡性较差,高稀有度卡(彩钻、精英)独占多种新机制和新技能,数值上也是各种超模。游戏还具有卡牌强化系统,可以直接增加同费用怪兽的质量,等级转换的需求让玩家更换卡组的成本更为高昂。
氪金需求:由于卡组仅需要8张道具牌和8张怪兽牌,同时游戏赠送福利和日常人物奖励不少,因此无氪玩家也能轻松地组成一套牌组,在没有氪金的情况下,我使用我的纯紫牌组三周内在天梯取得了彩钻排位(然而后面匹配不到人)。
但一旦选择了氪金,玩家将开放匹配到氪金玩家的权限,迎来各路重氪大佬的洗礼,氪金卡组的不平衡将迫使玩家迅速氪金得到并养成成型且版本强势的高稀有度牌组,诸君量力而为。
肝力需求:平时不高,日常任务条目虽多但难度很低,花半小时打打休闲就能做完的程度。活动期间基本相当于多了一些诸如天梯获胜、使用指定颜色卡牌的日常任务,略肝。
TapTap
此外,我试玩过以下作品的测试版,它们的背景画风和创新玩法也是值得期待的。
※恶魔学院
年轻的工作室RCStudio的作品,集传统CCG的数据博弈和战棋的站位策略于一体,这种玩法的类似形态在另一款作品《失落的真理魔典》中可以看到。恶魔学园不同于日韩系的甜美画风和欧美常用的硬汉风格,它对人物形象的渲染非常大胆,更像是泼洒水彩的艺术节海报。
※代号SSR
网易出品,大厂资源丰富自然拥有更多试错成本,因此代号SSR这款CCG在玩法上的创新是极为大胆的,为了避免场面滚雪球带来消极体验,游戏摒弃了传统卡牌游戏的“铺场”,推出1v1对战的全新机制。背景题材和画风直接沿用本家游戏《阴阳师》,让我们庆祝一下阴阳师宇宙又添一员。
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