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开局各项难度全设定体验分享!!!弱弱的要求申精

精华修改于2019/07/196.6 万浏览攻略
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个人非常喜欢这款三国游戏,到现在大概玩了近400个小时,各种难度调整花式通关了很多次
我在上一个帖子中提到过:官方设定的几个难度其实是比较无聊的,(极难和400难度对于老手通关并不难,但是个人玩起来乐趣不大,因为在人材登庸和资源调动这两块花费了很多时间,主要低登庸率需要不停S/L,非常影响游戏体验,而前期一些核心人才的招揽又不得不S/L)
我自己给自己定了一个规则:除开神器打造,其他任何事情最多只S/L一次(现在神器打造也是伪随机了)
建议各位玩家根据自己的水平和需要自定义各项难度,以下 是具体的分析
1.发展速度:建议调高,因为其实即使高的速度比较符合战斗节奏,统一全国后通常还要无聊的发育20年左右才能实现盛世王朝(而且随着游戏更新,老档其实很容易闪退和卡)
2.受伤概率:建议低或标准,如果想体验一下痛失一方未来大将的感觉可以调高,为啥是说未来大将呢?因为AI有时不会给药就武将就挂掉特了,我方受伤影响并不大,因为各种药材很多
3.武将寿命:建议历史剧本调长寿或无限,300年假想剧本调标准或长寿或无限
①历史剧本如果调正常,你就会发现打着打着历史名将都死光了,收集名将无法实现,发展后期就是为了对付强敌,结果只剩小鱼小虾三两只(三国时期正常人寿命才50岁左右,大部分名将190剧本出场就20+或者30+了,后期剧本可能刚出场就快嗝屁了)
②而且有一条是电脑AI,他是设定每城至少会放6-8人的,如果它武将过少,他可能会把名将放后方城市,派一些二三流武将跟你打,只有电脑武将数够多保证了它后方发育,它才会集中名将到边境城市出战(这样才有意思)
③300年假想剧本武将非常多1000+(历史剧本大约600+),年纪也小统一18-25这样,所以寿命可以看个人爱好随意调整
4.武将功绩:建议调高,通常比较快的统一全国了(20年,闪电),结果打仗最频繁的武将只能封三品左右,导致我养成了带兵野战然后全部委托的习惯(刷功绩)
①闪电战非常容易迅速统一全国,即使电脑强度全部拉满,就是三队顶尖武将部队用声东击西或防守反击或者特种兵强行消耗敌方势力第一道兵力防线然后后面的城池都只有2万+兵力,也没有时间恢复伤兵(个人最高纪录是一次出征攻下了整个西凉)
②直接出征敌方城池即可触发野战(敌方兵力有富余或者兵力压制周边城市会支援),个人爱好特种骑兵手动战斗然后全部委托,或者3步特种兵+无当飞军+五溪蛮兵,这两个弓兵特种兵单独提出来是因为真的很肉,非常适合委托观战
以前有个问题是招降武将功绩太高,后面改成清零,现在好像又出现了,建议官方优化了
5.武将成长:建议调高,无他,培养的乐趣
6.游戏中编辑:建议打开,虽然我从不用,一旦修改就会获得短暂的快乐和长期的寂寞感(比较适合不想玩此档了,或者数据测试)
7.手动存档:建议打开,比较适合随时放下手机做事
8.虚拟子女: 看个人吧,我比较喜欢培养子女所以开着
9.势力选择:
①个人比较喜欢玩刘备,第一是比较有挑战性,第二就是刘备的武将都是非常顶尖的,一旦你登庸到了你就非常心满意足,也适合培养子女(玩过最爽的是207的刘备,资源攻击强度全部拉满的曹操会时刻不停的打你,深刻体会到了那种赤壁大战前曹操大军南下的压迫感),刘备的玩法就是取荆州拿到刘表的根据地和人才(拿到白耳和五溪蛮兵),再取川蜀拿到无当,连弩,象兵,藤甲,再发育一会等特种兵成建制就天下无敌了
②孙坚玩过一次但不喜欢,因为他的人才你会发现通常很全面,但是大多数都不顶尖(顶尖那几个还结义了或者死的早),而且历史只懂内斗我确实不喜欢
③人妻曹暂时没玩过,但是比较看好300年剧本,历史剧本前期刘备在中原河北,会导致后期川蜀没有强大势力,没挑战,中后期历史曹操太强没意思(曹操带天子的好处可以让你不用花时间进贡,直接升官就行)
其他小势力玩过但是不喜欢因为我喜欢培养子女,需要好老师
10.电脑初始钱粮和兵力:建议6格,200%,节省时间
玩家初始钱粮和兵力:建议3-6格,如果不想浪费时间就6格,其实影响不大,如果想充分体验弱小势力的捉襟见肘就3格
11.电脑钱粮收益: 建议6格,200%因为电脑不会编队,高资源方便你体验10-20万大军的决战,也方便你抢掠
12.玩家钱粮收益:建议3-4格,100-130%,低于100%会导致攻占城市毫无成就感,城市发展过慢浪费时间;
高于130%会导致资源方面获取过于简单,导致失去了资源获取的快乐
13.电脑登庸成功率:建议4格,130% ,电脑通常登庸比较慢,过高会电脑无脑登庸,玩家毫无竞争力,只能通过灭势力或者笼络人才过攻下城池当场劝降(这个方式成功率挺高的)
14.玩家登庸成功率,建议3格,100%,比较符合有登庸的乐趣,可以让玩家研究下相性和关系,也不用不停S/L, 4格就非常容易登庸了,建议不要调
15.电脑技能成功率:建议200%,这样他会伪报,离间,或者野战射火箭会让你体验下啥叫火烧连营,比较有乐趣,比如经常给我只知道带强盗副将的张飞伪报
16.玩家技能成功率:建议100%,过低会让你除了齐射不想用其他技能火箭还不如普攻;过高没啥意思,守城火箭无敌
17.电脑运输成功率: 建议6格,200%,电脑这么可怜就不欺负他了
玩家运输成功率:建议3格,100%,可以督促你维护治安,偶尔损失一点资源是乐趣,过低会导致运输亏非常多,过高没意思
18.电脑谋略成功率:建议4-6格,电脑谋略其实也没啥用
这个要和笼络忠诚度阚值一起考虑,我通常选4格,90忠诚度,因为我很讨厌武将忠诚度一直不停的掉,感觉维护这个没乐趣还很浪费时间
玩家笼络成功率:建议3格,过高笼络武将实在太容易成功,过低等于鸡肋
19.电脑伤兵恢复速率:建议6格,无他。增加乐趣
玩家伤兵恢复速率:建议3格,无他,增加难度和乐趣;过低属于浪费时间
这个要和伤兵比例一起考虑,建议2-3格,20-30%,比较符合史实和逻辑
20.初期和平时间:建议1格,3月,我可没听过三国还有和平休战时期
21.电脑出征保护时间:建议6格,9月,防止玩家过度捡漏,太无脑
22.电脑出征几率:建议6格,100%,玩家要学会攻城时两只部队出征,一只攻打另外一只站旁边然后马上占领;也会让电脑合理运用过多兵力,或者是出征玩家兵力空虚的城池
23.电脑攻击强度:建议4格,120%,这样等于提升了敌方武将一个档次,二流变一流,一流变顶尖
3格100%电脑胡乱编队太弱了,
4格150%电脑武将直接提升两个档次,二流变顶尖,感觉怪怪的,会让你名将出战的爽感降低
5格200%电脑直接前期女夫人变名将,某次看见徐夫人打我名将1200+直接无语了,这非常不符合爽感
24.登庸保护时间:建议 1格,3月,没听过电脑登庸还需要限制
25.玩家情报点获取:建议3格,100%,会让你珍惜高情报武将,过高太无趣,过低浪费时间
26.玩家太学经验获取:建议3格,100%,个人观点是一流和顶尖武将是当世人杰,只有麒麟儿才能达到这个水平才对
①6格100%经验会养出一堆全100,全红色非常容易审美疲劳,完美主义者可能喜欢,个人不喜欢生出一堆数据
②5格150%经验养出的武将,比如魏延,如果配偶选的好(互补)属性会略高于魏延并更加全面,个人不喜欢随便生就是顶尖名将
③4格130%经验养出的武将,比如魏延,如果配偶选的好(互补)属性会约等于魏延并更加全面,个人不喜欢随便生就是一流武将
④3格100%经验养出的武将,比如关羽,如果老师选的好会会约等于张苞关兴,就是二线顶尖武将的水准, 这样可以用来守城当边防军,也不会冲击名将的地位
以上结论不包括麒麟儿,因为现在版本降低了麒麟儿出生率和麒麟送子符获得几率。所以麒麟儿显得非常珍贵,这样也才合理,像诸葛,姜维,司马,周瑜,陆抗,杜预等都是一个时代才有那么几个
⑤麒麟送子符生的崽大概率全能属性很多100,自然的麒麟会继承父亲的优势和劣势
27.灾害保护时间:建议1格,3月,没听过灾害还需要看时间出现,我在其他帖子中看到过有武将个特性可以防灾,放在都城即可成为锦鲤全国避灾
如果治安和民心高则灾害频率会小,反之同理
28.电脑结婚比例:建议6格,20%,
电脑难道没有结婚权力了吗?可以加大女武将稀有性
同理暗含敌方武将结义概率,敌方武将只有500亲密度才会结义
29.养兵消耗:建议3格,100%
太低资源感觉不掉,太高会浪费时间一直调配资源浪费时间
30.电脑损伤比例:建议3格,100%
太低感觉对面每个都是藤甲兵还不怕火的那种,
太高的话就太脆了,守城一轮齐射对面5000兵可能就没了,没意思
以上是个人关于开局难度选择哦建议,
希望对喜欢这款游戏的小伙伴有帮助
以上难度是个人觉得目前最符合史实,又比较爽的玩法
因为每个人玩游戏的水平,空闲时间和爽点不同,所以最重要的还是根据自己的真实需求去调节,完结撒花(๑✧∀✧๑)☀
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