【数据党】神语系统怎么用?——神语属性、获取方式一览(2020年4月3日更新)

精华更新时间2020/4/35044 浏览攻略
#-- 最后更新于: 2020年4月3日 --#
1 背景
入坑3.5星期萌新,三卡玩家,目前进度R3-811层刷陨铁金币(才不是狗粮不够了)。简单搜了一下论坛没有类似的帖子,就闲着无聊把神语相关的数据统计计算一下。
2 简介
本帖列举了1至6级所有神语的名称、属性、获取方法,总结了神语的获取规律、属性增益规律,总结了相同级别神语属性的比例关系、不同级别神语属性的增长规律,简单探索了神语对战力的影响,为获取神语的优先级提供了一些参考,为进一步分析神语系统打下基础(对的,会连载)。
3 基础数据
3.1 基础知识(非新手可跳过)
每个英雄都可以使用1k神精开启神语页,开启之后立刻获得60点对应攻击属性加成与120点生命加成,同时可以开始填充神语页:神语页共分为10级,每级有6个对应攻击属性(物理/魔法)的神语;每填充一个神语可以获得一定的属性加成,当填满6个神语后即可进阶神语页,开放填充下一页的6个神语;填充神语会获得属性提升与战力提升,进阶神语页没有任何增益效果;已经填充的神语不可随意拆卸,只能通过恒晶商店花50恒晶洗回最初始的状态。
所有物理英雄的神语都是一致的,所有魔法英雄的神语也都是一致的,英雄职业的不同不会对神语产生任何影响。
这样,神语系统一共有10*6*2=120个不同的神语。
神语的获取方式有三种:神语合成、组队副本、公会商店,每一个神语只能通过其中的某一种方式获取:
a) 神语合成是使用一个n级的神语与一个n+1级的神语合成一个n+2级的神语,合成得到的神语不可拆分;
b) 组队副本有3张不同的地图(春/秋/冬之门),周一至周六每天轮换一张,周日三张地图同时开放(玩了两星期才发现…),每次单人挑战成功可随机获得1个神语,组队挑战翻倍(可获得2个大概率不同的神语),永久卡再翻倍(可获得2对大概率不同的神语);
c) 在公会商店可使用公会币购买各种神语,每周有限购次数(可刷新),公会商店上架的神语即为所有可以通过公会商店获得的神语(即无论刷新多少次,能买的都是那些)
3.2 神语的名称、获取方法、属性一览
为了描述方便,首先为每个神语所处的位置编号:将同级同攻击属性的6个神语,按照在神语页的位置顺时针进行编号,具体地说,最上方编为0号,右上方为1号,……,左上方为5号。
下面是1~6级神语的具体情况:
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#表1:1~6级神语详细信息#
注:
① 所有数据统计日期为2020年4月1日至2020年4月3日,游戏内数据之后会有修改的可能,表中所有内容仅供参考。
② 表中所列“攻击”、“穿透”代表对对应攻击属性的加成。例如6级物理神语“裂缝”增加物理攻击539点;6级魔法神语“繁衍”增加魔法穿透269点。
① “编号0”与“编号1”列代表合成材料的等级及位置编号,例如“3-4”表示3级4号位神语。(感谢零氪大佬@依奈酱 的建议)
3.3 神语的获取规律
从表1中可以看到,同一级别同一位置的神语,物理神语与魔法神语唯一的差别就是名字不同,故接下来的分析将以物理神语为例,魔法神语同理。
1级的6个神语,0、1、2号通过组队副本获得,3、4、5号通过公会商店获得。
2、4、6级的6个神语,0、1、2号通过合成获得,3、4号通过组队副本获得,5号通过公会商店获得。
3、5级的6个神语,0、1、2号通过合成获得,3号通过组队副本获得,4、5号通过公会商店获得。
可以通过公会商店上架的7、8、9、10级神语推断,6级之后的神语获取也有相似的规律。
合成神语方面,除1级神语外,每级的0、1、2号神语都是通过合成获得。
2级神语比较特殊,k号位的2级神语由k号位的1级神语与k+3号位的1级神语合成(k=1, 2, 3)。
3~6级神语中,k号位的n级神语由k+3号位的n-2级神语与k+3号位的n-1级神语合成(k=1, 2, 3; n=3, 4, 5, 6)。可以推测6级以上的神语也有类似的合成方式。
结合上述神语获取规律可以发现:①对于所有通过合成获得的神语,它们的原材料一定不能通过合成获得(禁止套娃)②4级及以上每一级中通过合成获得的3个神语,它们的原材料必定为组队+组队/组队+公会/公会+公会。
3.4 神语的属性增益规律
从表1中可以看到,只要神语的位置相同,增益的属性就是相同的,只是数值的大小有所差别(将会在4.2中分析)。例如0号位神语无论级别、无论攻击属性(物理/魔法),提供的属性增益都是(物理/魔法)穿透、物防、魔防。
具体地说,位置与加成属性关系如下:
0号位:攻击、生命、暴抗
1号位:穿透、物防、魔防
2号位:生命、暴击、暴抗
3号位:攻击、穿透、暴击
4号位:攻击、生命、魔防
5号位:穿透、物防、暴抗
4 进阶分析
4.1 同级别属性比例关系
仔细观察表1中数据可以发现,相同级别的不同神语,对于属性的加成满足一定的比例。例如提供攻击加成的三个神语中,0号位与4号位神语对攻击的加成永远一致,而3号位神语对攻击的加成则为它们的1.35倍左右。
下面是这种比例关系的具体情况:
TapTap
#表2:同级别神语属性比例关系一览#
注:
① 上表中取1号神语的穿透加成为基准值(1.000),其他数据均为与其同级神语数据的比值。
② 篇幅原因,没有具体列出每一级神语的比例关系(列出来也不会有人看的),表中数据均为1~6级对应神语对应属性的比例范围。
③ 表中将所有数值完全一致的属性加成标为了相同的颜色,例如1号位物防加成、1号位魔防加成以及3号位暴击加成永远一致。
从表2中可以看到,所有级别神语的属性比例关系波动很小(一般不超过±2%)。可以推断策划在设计数据的时候,已经预设好了一个固定的比例,上述波动仅仅是由于整数约取导致的。
4.2 跨级别属性增长规律
在4.1中,分析了同级别神语对属性加成的比例关系。这一节中,将探讨每一级之间是否也存在类似的比例关系。
下面是每一级之间神语神语属性的比例关系
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#表3:2~10级神语与上一级神语之间的属性比例#
注:
① 本表将某一级别所有位置神语的属性加成与上一级相同位置相同属性加成求比,之后取其中的最大值与最小值。
② 其中7~10级神语是用公会商店中可以看到的属性计算而得,相对2~6级神语的数据准确度较低,故用斜体标注。
③ 表格背景使用数据的绝对大小绘制了数据条。
从表3中可以看到,神语每升一级提供的属性加成在1.3倍到2.5倍不等。另外,与同级神语几乎完全一致的属性比例不一样的是,跨级神语属性比例变化幅度较大。(如果通过工会商店推导出来的比例没大问题的话,)7/8/10级神语将可以带来相对更大的提升;而6/9级神语带来的属性提升幅度相对较小。
4.3 对战力的影响
对于本游戏的战力系统没有找到一个较为准确的计算方法,而且我是在几乎快把自己所有SSR英雄神语都安上之后才想起来这回事,故只能简单地列举一些现象,无法进行深入分析:
① 相同等级的不同英雄,在安装相同级别相同位置的神语后,增加的战力不完全一致,但差距不大(一般不超过4%)。
② 同一个英雄,在安装相同等级不同位置的神语时,增加的战力差距较大。一般0/1/4号位增加战力较多,5号位增加战力中等,2/3号位增加战力较少,这三者的比例目测约为10:8:5(仅记录下了两组有效数据,但根据我安了二十多套神语的记忆,大概差不多)。
以上结论没有进行精确地计算,仅供参考。欢迎感兴趣的大佬深入研究~
5 神语优先级参考
按照论坛的主流思路(大概),在培养英雄方面,a)优先培养输出英雄及其助战;b)培养时相对更加注重攻击/穿透;c)同时能顺带给主角搞点物防就更好了。
根据上述经验,在资源有限的情况下,可以优先考虑3号位(高攻击、穿透),5号位(高穿透,高物防)与1号位(穿透,物防)这几个神语。(当然,组队副本也是要看运气,不是想要啥就有啥)
另外,在4.2中提到了,7级神语的属性加成相对有较大提高,在上R4前可以考虑集中资源给主力英雄配上0/1/2/4/5号位的7级神语(不一定对,我也还没有那么多神语…)。
6 小结
在本帖中,利用已知数据对神语系统进行了分析,为进一步规划资源选择神语做了准备。
7 拓展阅读
*组队副本如何用最小的投入获得想要的神语?——组队副本神语掉落概率一览(待更新)
*公会商店怎么买神语最赚?——不同神语消耗资源一览(待更新)
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