不喷ch,给点真心的建议吧,不知道策划能不能看到

2020/02/13435 浏览反馈
1.游戏圈管理人员QQ群的管理员能不能效率高一点,公告说加群领礼包,然后左右加不进去,这个群说群满去那个,那个群又说去另外一个,耍猴呢,而且明明两千人的群只有一千五六就不给进了,好不容易找到个能申请的群,老半天不给通过,群管理都是这么一群大忙人那当什么管理员,给其他的活跃玩家当啊。这一点跟隔壁比起来差距就很大,隔壁的群基本上都是秒批。
2.游戏策划‌
想赚钱很正常,谁做游戏不是为了赚钱呢,但是氪点稍微有点多了。虽然微氪或者零氪玩家不为你们提供实质性的受益,但是人口基数摆在那,而且从某方面来说微氪和零氪玩家也是你们提供给高氪玩家的“游戏内容”不是吗?所以没有必要每次活动都伴随着氪金,偶尔给平民玩家也做点活动,即使不能提供氪金那样的属性提升,但是让广大的平民玩家感受到自己也是游戏玩家而不是真正的“游戏内容”也很好了,这样游戏的声望会高很多,毕竟高氪终究是少数,而没有了广大的平民玩家就没有了对比,那么氪金的意义又何在呢?
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3.个人想法
游戏厂商要赚钱,有钱玩家当老大,平民玩家能分碗汤喝。玩这类游戏的还是情怀党居多,情怀党是很容易满足的,在出氪金活动之余抽点时间做做满足情怀的活动之类的。还有就是论坛的反馈贴很重要,希望策划大大没事多看看,往往广大游戏玩家反馈的内容都是的确需要改进的地方,因为深度的游戏玩家才是真正了解这个游戏的人,游戏终究是做给玩家玩的。
我是一个多年的游戏玩家,虽然我玩的不只是这个游戏,这游戏我才玩不久,但是我也挺想遇见一个能满足多年前的修真情怀的游戏的,我不希望这个游戏变凉,相反我希望这款游戏能打赢所有同类。现在这款游戏在tap的评分属实有点低,但是希望策划不要破罐子破摔放任下去,多吸收反馈,多费心思,多站在玩家的角度考虑问题,“良心游戏”和“赚钱”并不冲突,“名利双收”也只是个普通现象而不是奇迹,不是什么可遇不可求的事情。B站这么多年有大会员但是不在片头加广告它赚的少了吗?王者荣耀谈不上什么良心产品,但它在有几千块的的皮肤和英雄多,同时靠六块和小几十块的微氪活动赚的少了吗?不得不说“薄利多销”的力量是真大,我在各类游戏时不时氪一点累计起来每年都有几千块,虽然跟大佬们比只是毛毛雨而已,但是我相信我应该是处在众数的水平上,让用户自愿充钱比大型氪金活动来钱快的多,毕竟你们有如此规模的用户量在这,不用着急割韭菜赚快钱,大氪活动可以继续没问题,愿意充钱当大哥的充就行了,可以把平民玩家当成羊群来养,时不时薅一波羊毛又不会伤到根基,游戏厂商赚了钱发展了用户赢了名气,数量巨大的平民玩家又能用自己有限的氪金能力或者肝和耐心获得满足感,然后继续推而广之,何乐而不为呢?[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_我好菜]
在家闲来没事想到了就写下了,有逻辑混乱或者语言不通的地方还请谅解,想到再更。(话说tap的表情包还慢蛮好看的)
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