下载 App

文明与国-1-800年的轮回

2018/11/162390 浏览综合
此文乃我老戴原创文章是也。不一天到晚说游戏,来说说别的。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
人类记载了大约5000年的历史,在这个历史中出现了很多灿烂的文明与伟大帝国,但是它们没有一个能长盛不衰延续到今天的,总是有诞生,有灿烂,再有凋零。生与死不单单是针对生命,文明也一如既往的遵循这套法则,那么为什么这个世界万物都要遵守这个生与死的法则呢!!因为所谓的灿烂是在更长期的不灿烂中才显得那么耀眼,如果一直灿烂那么它就不再是灿烂,这时候就会有新的灿烂事物来替代它,而旧的灿烂就变成了平常,平庸的东西,成为新灿烂提供鼎放的土壤。
小戴这样告诉我,他想要知道这个世界的演变规则,但是人的一生太短暂,很难去时刻记载与看清整个演变过程,但整个人类历史的演变却可以大致整理出来!因为本质上人是文明的缩小个体版,文明则是人集体的放大版。
更甚一步小戴甚至想有朝一日模拟这种演变,这样就有可能预判未来的一切,他称其为“最终算法”。
要怎么做呢!我好奇的问道。
既然能够知道大部分历史,那么自然也可以将历史之间的关系衔接起来,盛极而衰,衰极而裂,裂极而统,统极而盛。整理它们,就可能发现人类文明演变的规律,在依托这种规律就可以预测未来了!比如我会说中国在未来几十年里一定会成为世界第一强国,从今天的状况来看,是有可能的,但如果我们再回归到20年前,大多数人就未必这样想了。而如果掌握这套文明规律或许在30年前,40年前就能够预见到中国崛起的现状可能是必然的,这样在决策上就可以打提前量,做到顺势而为能最好的把握机会。
这种说法是否有点太理想化了!
确实会有一点,因为人即便预见未来20,30年的大势,但也没有几个20,30年可以拿来用的,但如果从国家角度,这可能就是一个非常重要的策略预判了,比如中国现在的一带一路,就有这份用意在里面。
既然说到一带一路,那我就借它来论证这个文明规律理论。中国这个策略是否能在未来成功!从今天角度来看,整个中亚,中东,是一片战乱频发,极端宗教主义的地区,这种不安全的地方你把钱投在那里!不被破坏掉就算不错了,怎么能共同发展和挣钱呢!但是你换个角度,恰恰是因为他们常年战争带来的痛苦,心里上就更追求稳定,这时候他们改变的动力就会十分充足,就像当年中国被欺凌,中国人追求强国梦,然后才有今天的成果一样。要知道100年前从当时的日本和西方国家角度来看中国也是和它们一样的。那么中国可以改变,它们就不能改变吗?而改变时就是机会最多的时候,这就是一带一路的真正意义。一带一路其实是中国第一次用自己的价值观去影响外部世界的尝试,之前一直是西方主流的,什么风险度,信用度,自由民主等,但这次中国是用人心向往的追求去想问题。因此这是一次东西方文明在世界上的较量,而这场较量的胜负将决定未来中亚这块土地上的资源为谁所有,就像在800年前欧洲被东方文明【蒙古帝国】压缩到只剩西欧,几乎要丧失生存空间,最后结合东方传来的技术,指南针,火药,造纸术,才开始了文艺复兴和大航海,创造了现代科学和发现美洲新大陆,经过百年经营并羽翼丰满后,开始逆袭欧亚大陆的东方文明,才有了近代的西方主流文明历史。
你发现我最后说到了什么?
800年前的蒙古帝国!还有西方开始逆袭东方。
在我看来蒙古帝国是第一次以东方文明占统治地位西方文明为次要地位的事件,和现在西方文明占统治地位是相对关系,要知道当时的蒙古帝国纵横整个欧亚大陆,按今天的角度,它基本上就是一个大统一的世界政府,因为那时候主流文明还不知道美洲大陆,文明的认知范围只在欧亚非大陆上,而主流文明一直是在欧亚大陆上,而蒙古包揽了大部分欧亚陆地面积。
但是,这里要说一个很重要的地方,为什么在800年前西方被打的只剩一点生存空间后,能在500年后逆袭东方呢!我们从现在回退100年去看,当时整个世界都在西方文明的笼罩下变成了西方的殖民地,但到最东方的日本和中国却例外了,虽然也被西方文明蚕食,但终究还是保留了主体,变成了半殖民地,而且很凑巧的800年前蒙古帝国没有继续西进是因为内部争权【争夺大汗位】的爆发,而80年前的2次世界大战也是西方的内战,这让中国得到了喘息,加之日本利用西方科技率先成为强国,中国的崛起也是从吸收西方技术做到的,这与当年蒙古帝国纵横欧亚后,直接导致东方先进的技术传播到西方,想想指南针与大航海,造纸术与文艺复兴,火药与枪炮武器,都是紧密相关的。而这一前一后的情况都非常的相识。就像人类文明似乎有两只脚,一个是欧美代表的西方文明,一个是中国代表的东方文明,在行走时必然一只脚要原地不动作为支点,另一直脚才能跨步向前,以此循环,文明才能进步。结果就是这两股文明,某一股达到极致后,必然要停滞等待后一股文明来超越,如果我们依照这种说法来看今天的世界,欧美文明明显已经有停滞的迹象,进步的速度已经不如中国,比如就在几年前中国还在抄袭美国的东西,但现在有些东西是国外要来抄袭中国了。
新手配将及全帅印配将合集截图
新手配将及全帅印配将合集
新手配将 无帅印的标准配将为:10-10-2-3 买将按照以8金配将来买,8金配将指的是:4金武4金谋1金校(不包括金狂战,4金谋中长弓不应超过2个),8金配将可以应用所有帅印的配将,其他根据个人爱好,随意 新手五不碰:野战、郡治、久战、政守、想当后勤玩的兵治(该游戏后勤难度极高) 新手优先买将,值得买的高性价比将有: 金:除了狂战的所有武谋,刘备、张角、甄宓(这三个金校有一即可) 紫:郭嘉、吕蒙
74 赞
10 回复
混战最强帅印——兵治截图
混战最强帅印——兵治
现在许多玩家对于用帅印去打混战有些纠结,当然,这个问题的答案纵说纷纭。我仅表述我的个人观点。兵治的帅印效果如图 它前期能抗压,产兵也比一般的进攻帅印高!能抗能打又能生!这样的帅印谁不爱?25兵治,你在县城,郡城,王城产茂兵,都会有一半以上的茂兵转换为精兵,也就是说你产茂兵至少有一半会是精兵!所以这就是兵治的第一个优点:精兵多(有时比政守还多)兵治的第二个优点为将的品质能和攻击帅印将的品质一样。所以
17 赞
10 回复
城生产攻略截图
城生产攻略
自产兵: 县(小城)350 郡(中城)250 都(大城)150 每个月都有产出 产出受校,产出=基础*(1+增产) 资源: 奇数月金币 偶数月物资 产出受政,产出=基础*(1+增产)
7 赞
1 回复
游戏攻略-原作者截图
游戏攻略-原作者
游戏属于调兵遣将的三国地图争霸类型,但和一般只是拉数值的交战游戏很大不同点是,这个游戏里具有较多的养成机制,最直观的就是你带入战局中的武将,所以先理解武将才能更好的理解游戏。 1:武将2属性 武将只有2个属性,武力,智力,最直接的理解就是我们日常说的文韬治理和武略战争,所以武力主要针对的是交战时优势,而智力则可以强化所在城市的兵力产量,例如两只队伍交战,你可以看到兵力和武力,武力越高的造成的伤害就
官方
2 赞
2 回复
01:47
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了截图
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了
这波属于是搬起石头砸自己的脚了🤦‍♂️ 为了体验 “养蛊”,直接拉满无限经济 + 11 级 AI,结果养出了个兵海怪物。 韩信霍去病孙膑三大战神带队,攻城战天雷拉满,还是架不住 AI 的三倍产兵效率。 战损 2:1 都救不回来,兵力越打越少,看着对面越打越强,最后只能含泪投降…
4 赞
2 回复
游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。
作者:
这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。
 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。
游戏《平凡人截图
游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。 作者: 这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。 游戏《平凡人
1 赞
04:08
新手引导截图
新手引导
该视频基本讲解游戏里的主要相关机制,至于详细的功能可查看游戏中的“情报”
3 赞
华夏古战略|零基础入门全攻略截图
华夏古战略|零基础入门全攻略
这个游戏的设计构想,您可以理解为【英雄无敌的地图探索+三国志的武将与攻城+炉石魔法卡牌】最后再加个可联机对战,说来惭愧,这些点都是我自己喜好的游戏,然后就这样拼凑起来了。 一:地图 游戏目前的地图都是纯随机生成的,但也是有一定规则的随机生成,比如王城之间的间距是比较大的,王城周围匹配一个县城和一个金炉坊,其它资源点就是纯随机了,但也是有总数量平衡的随机的。 地图的建筑可分为四类【可被占领的城镇,可
官方
10 赞
01:47
新手防守,高难度图,防守反击如何打截图
新手防守,高难度图,防守反击如何打
3 赞