给运营的一些小建议。
2017/08/2754 浏览综合
情况:这个游戏基本所有的提升行为都和金币有联系,然而获取大量金币的途径只有前期的7天签到和撸关卡,前期的钱根本不够用,阿尔萨斯恐成最大守门员😂。每天三胜开箱的钱少的可怜,加起来还没800,工作狗每天三胜已经很难,更别说肝了。阿尔萨斯就成了继续这款游戏的最大阻碍。当然金币少是因为游戏兵种机制设置的问题,所以运营设置了较高的兵种解锁金币数,为的是让玩家投入更多时间在游戏上或者氪起来。
建议:
增加一周周期签到。
降低解锁金币数值或者在解锁上一种族所有非英雄单位后即可开始解锁下一种族。
开发分享奖励机制。
总结:战就战游戏魅力并不在于解锁卡,不是收集类卡牌游戏,而是在于策略和小操作,官方与其引导氪金解锁还不如调整兵种克制和ai,贩卖皮肤或者砖石月卡。