我想我就是个咸鱼(确信)

2019/04/04176 浏览
TapTap
四天了,打成这个样子,我想我就是个咸鱼。
今天玩终于有点体验了——终于可以正常刷芯片,流水线精英化了。
前三天基本上就呆在s1-3刷作战书,用绿色凭证换龙币,每天就玩了一两个小时(真实咸鱼),才有一丢丢游戏体验了。
就个人体验来说,前面真的难熬,由于是个塔防游戏,输出、肉盾、治疗,这三样必不可少。(何况还有个cost限制)
然而作为一个新手,同时提升这三样,肯定是有点困难(硬核),像一个六星战士又能作肉盾,又能作输出的情况,在同进度关卡根本不存在,因此就导致了玩家出现卡关情况。
看了下精英化等后续,正常发展下去,度过前期基本要花个一个月左右的时间——五星修完自己第一个特点。
上面说了五星出现第一特点需要精英化一,等级修满,然而精英化之后,重置等级并不会重置经验值。
所以在前前期,个人还是推荐精英化四星英雄来过度,五星英雄升满就行了。
阵容个人理解:肉盾x2,治疗x2,射手x1or2,回复费用战士x2,输出战士x2,单体魔法输出x1,群体x1,备用x2。
肉盾——一般地图都有多个路口,因此多个肉必不可少。
治疗——治疗压力会因地图不同而不同,有的出现在肉盾上,有的会出现在远程上,不过肉盾上的治疗必不可少,留一个作为远程单位上的备用,后面阵容成型——指对方打不到自己输出,可以只上一个,最终还是视情况决定。
射手——射手输出不稳定,打脆皮单位伤害贼高,打肉盾=挠痒,所以输出单位不能全靠射手打,有时一个就够了。
费用回复单位——一般下先手,有两种,一种是杀怪恢复,一种是技能恢复,推荐把杀怪恢复的放在先出怪的那条路,靠路口处,技能恢复的放在另一条路,靠家处。
输出战士——输出战士有两个作用,一个是在费用足够时替代回费单位,提高队伍输出,一个是在怪物多的时候,放在肉盾后面作为第二梯队。
法师——单体法师放在地方高物抗路上,群体法师放在另一条路。
备用个人喜欢备用两前排,阵型正确的话,后排一般不会到,主要是肉盾或者回费单位容易死,所以我一般选费用低的单位和一个防御高的单位。
另外精英一的蛇屠箱是真的肉,+65%的防御,当然可能是因为我只有这一个好的肉盾了(非酋的哭泣)
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