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影之刃3丨音乐创作手札其二

2019/05/30998 浏览
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一些朋友已经体验了首测,察觉到本次的音乐相较前两作有了较大的变化。
微博私信上也陆续收获了一些关于影之刃3配乐的提问。
习惯了前作激烈曲风,有人表示这次测试音乐略显寡淡。
甚至有人打趣问我“是不是偷懒了”。
趁着工作暂告一段落的空闲,就借第二篇创作手札与大家聊聊本作的音乐曲风思考。
近来游戏佳作大作不断,在画面不断革新之外,声音层面也在快速进化。如果说游戏画面的目标是向电影级靠拢,那么游戏声音(音效、音乐)已经超越了电影,衍生出更复杂更精巧的结构。
单从音乐的角度来讲,近来给我最大影响的游戏作品莫过于《巫师3》。
除去名片式的东欧民族风格人声吟唱,巫师于我最具启发性的是其用小编制描绘大故事的写作选择。
试想如今配乐,凡遇到大场面、大冲突,大家不约而同的选择多是大交响,大编制(编制是指乐队的大小,乐器数量的多少)的“史诗感”,暂且统称“史诗音乐(Epic Music)”。
大编制在以前是好莱坞充足预算影视作品的专利。因为乐手多、录音棚大等等原因,小预算的影视作品往往无缘“史诗音乐”。
得益于采样音源、软件效果器的发展,制作大编制越来越平民化,来到了midi也能写Epic Music的时代。
如同许多其他领域的进化,采样的普及带给作曲人们除了成本的降低,更重要的是不会再因为客观原因而对音乐制作望而却步。越来越多的大编制、大音量,将数字信号的声场空间尽数铺满。
然而听众口味不是一成不变的。在缺少大编制的时代,大音量带有自然的冲击。史诗音乐所携带的能量极具煽动性。熟悉精巧小编制的观众听到大交响,就仿佛第一次看到08年北京奥运会开幕式上的千人旗鼓一样,为人海战术呈现的壮观感所倾倒。
但当大编制成为主流,难免会产生倦怠感。试问现在的影视配乐、动画配乐、游戏配乐,是否充斥着过多的大管弦,大音量。即使连低龄动画都无法逃避大编制midi轰炸。先无论音乐本身制作精良与否,也无论尖锐的铜管与画面上的可爱卡通形象是否契合,总之音量要上去,气势要足够,要响要爆炸。
是否应重新审视这类追求粗暴效果的审美?是否对音乐语言的理解过于浅白?
《巫师3》给出了答案。
一个绝对的游戏大作,绝对的游戏史诗,却有着如此自由、如此克制的音乐编制。巫师这个故事题材与沙盒类型的游戏设计,如果换作其他任一欧美游戏大厂,怎会不搭配标准的好莱坞大片音乐呢?
熟悉了“漫山遍野”的灿烂,“月朗星稀”的美感回归似乎成为必然。
巫师诠释了“少既是多”,展现了音乐语言更纯粹的一面——不靠嗓门大,不靠人多,仅用语言力量本身打动你。与作曲同行们聊起时,大家对于这种美感领会尤其之深。记得与十方老师吃饭谈到巫师,他说自从玩过巫师之后,写曲子都开始做减法。我颇有同感。
不禁想到以前写作,为了增加复杂度(亦为了掩盖技巧性的不足与不自信),常在已有结构上垒砖加瓦,给作品添加一层又一层声音。仿佛初中生作文里华丽辞藻的堆砌,往往掩盖不了作品本身缺乏深度的事实。
近来做减法的思路在思维中发酵,写作时有意限制编制大小,限制乐器类目的使用。不再允许自己任意堆砌辞藻,而是更注重想法本身,至于文字(音色),选取适合的便好。
S也认同我的想法,在游戏设计层面给与我许多帮助。比如减少了“切换菜单便切换音乐”,“切换场景便切换音乐”等游戏常见的设计。其中最明显的便是影之刃3不再有主城的概念,打完每个小故事后,音乐不会被“主城音乐”替换掉,即使敌人已经全部被消灭,音乐还在继续播放。如此一来,通过画面、过场动画、打击感等元素建立起来的,不同章节故事独有的感受。
需要激烈战斗的音乐时,表现也极度克制。避免滥用大响度(失真电吉他、铜管等),借鉴Fusion爵士乐元素,尽量在写法上探索新可能性,用“听感反差”激发新鲜感。
举个例子:在第一章的战斗音乐中,爵士鼓组+钢琴+低音提琴组成了爵士乐风格的伴奏组,散落着尺八+杨琴+笛子确定民乐地位。使战斗音乐与其他剧情音乐、叙事音乐的平静听感有着本质上的不同。从写法上区分音乐类型、区分音乐功能,而避免了辞藻(乐器)的堆砌。
影之刃3的每个章节都会有为章节量身定做的故事主题。不同章节的听感会完全不同。所以玩过第一章的玩家,并不知道接下来的故事会搭配怎样的音乐,请大家敬请期待。
不同的章节所包含的不同音乐主题会散落在过场动画、平常安静的叙事音乐中。我们对音乐的设想不再是简单地调度玩家情绪,而是创造符合场景色泽的“空气”,包围在玩家周围。
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各个职业链子截图
各个职业链子
虚空刻印装备的都还没有,就用老链子。玉玲珑一觉得取消后摇。霹雳喷火也要取消后摇。火刀副武还是要用团本副武。以上仅供参考[表情_微笑][表情_微笑]
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《影之刃3》2026年新春版本前瞻截图
《影之刃3》2026年新春版本前瞻
入局者敬启, 2026年春节即将到来,我们将在本周四(2月5日)正式上线新春版本,不仅有全新华服、限定内容限时返场,还将奉上丰厚的稀有奖励活动,快来一起看看吧! 【新华服】全新华服上架聚宝商城 全新华服将在大版本更新后上架聚宝商城! 穿戴属性:蚀灭增伤+6(满级) 堆叠属性:蚀灭增伤+3(满级) 【返场】限定心法「天穹飞翎」限时返场 限定心法「天穹飞翎」限时返场专属UP活动,通过使用紫玉心法符印可
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萌新攻略截图
萌新攻略
最近看影境来了不少萌新啊,窝就来做攻略了,让大家尽量少走些弯路,窝这个是60级以后的攻略,60级后开镇魂塔,爬塔穿这个装备,60级带这个心法可以穿70级装备,装备去练小若那里买,其实50级也能穿,不过卡要升紫一。推图一个个推,任务一个个做,到现在大部分功能应该都开全了,然后去找大佬带团,地上插的那把剑就是团本,要做故人魔影任务才能开团本,弄武器搞评分准备做入局试炼的任务,然后去打极境乱流,然后爆这
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关于现阶段心法及铭刻优先养成攻略2.0国庆新版截图
关于现阶段心法及铭刻优先养成攻略2.0国庆新版
鉴于国庆有部分新玩家和回坑玩家还有买号的老玩家回归影3,现在出国庆新版并将目前本人觉得比较尚且觉得有用的心法进行总结并按等级划分(T0-T3),根据春节的第一版将之前的心法进行优化完善,认真看有惊喜,同时本次本人将会把心法和铭刻分开进行讲解,别跟我讨论,你觉得对就是你对。 现将常用心法说明如下: 稀有绿卡(红卡): 1.玉树龙兴(龙五) 对于新玩家提升一般,建议随缘抽取;原因在于PVE前期攻击、首
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伤害测评截图
伤害测评
新心法刀光尽量贴脸刮,伤害和挂上全buff几率最大化[表情_斜眼笑]
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回归玩家截图
回归玩家
回归玩家什么都打不过,怎么办 心法选什么,装备战力,团本是什么,从哪里获取经验等等疑问 回归玩家有很多回归资源,但是等级不够 优先将等级升到70级,解锁新技能孔位 1.幻凝塔,最快的升级的地方 2.实在打不过幻凝塔,做主线任务 没有装备,打不过主线图 工匠商人!还有送的装备盒子 1.工匠商人赛季商店买一套装备:江湖初箓(符箓) 2.装备盒子换护肩百万返还三件套 升到70级,需要做3个主线关键任务 乱
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回归自用攻略(防删)截图
回归自用攻略(防删)
1-70级跟着任务走 解锁完所有系统才正式开始新手期 新手期跟着 心法篇 稀有红卡 天穹飞翎 (九天)节日限定 黑林邪王(邪王) (优先紫二) 玉树龙兴(龙五) 佳人绝(龙二) 道碎诛心(诛邪) 茧缚铁甲(铁蛋) 聚义同心(帮战卡) 可以不抽 断弦余音(玉音子) (优先紫二) 普通红卡 醉青鸾(青鸟) 120金豆可换 雯花庇月(文华) 120金豆可换 圣手遗恨(圣手) 120金豆可换
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630灭绝影2分钟过团一截图
630灭绝影2分钟过团一
#影之刃3 #影之刃3重生引路人攻略 #影之刃3魂 #影之刃3平民玩家
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技能链与心法攻略第一期截图
技能链与心法攻略第一期
影批们好,我是芙兰,本期攻略由麦小鼠大佬赞助发布,我会分三期来详细的讲述pve技能链与心法的摆放,更针对的是高练及中练号,低练要讲的太多了而且心法的变动不会太影响整体的伤害,所以就不细说了。 那么第一期,我会发每个职业的技能链供大家参考,大家可以根据自己的职业来照抄. 注意⚠️心法只是参考,只需要照抄技能即可,具体的心法摆放我会在后面两期详细的讲解。
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500灭0强叠浪套三分钟新本龙复园心得截图
500灭0强叠浪套三分钟新本龙复园心得
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