精灵老玩家前来声援.建议以及愿景!

2018/01/29394 浏览
作为一个老精灵玩家,有生之年能看到精灵的手游版!很是激动.
虽然这次测试已经落幕.还是有些话想说.
正题
这次测试超出我预期..我原本以为变成疲劳系统然后传统的手游套路来运营
结果真的还原精灵的玩法了..打怪为核心.没自动战斗 装备全靠打
没有签到.没有固定活动时间内捆绑玩家时间
没有所谓疲劳 副本只有前期任务引导
整体方向已经还原到极点了..老玩家一定不要错过.
再谈收费.装备锻造.洗练.升阶.以及VIP精灵都有....但是我个人觉得可以接受
这也是这次测试精灵的核心收费点..价格跟收益下次测试可能做很大改动.
再谈体验.制作组特意简化了一些操作..并不想变成端游那么难,那么复杂.毕竟是手游端
增加了天赋.简化了技能.但是这导致一个结果.职业比端游预期相差太大...
比如战士技能改动很大 削弱了单体 单体爆发力不足
机械技能改动很大并且削弱了攻击 肉度十足 攻击极地
枪兵技能改动大方向跟端游一样,但是技能消耗 技能加成不像端游枪兵刺客的定位
弓手技能没了老鹰..导致很多才来的新手玩家把弓手玩成近战职业
天赋BUG 触发类天赋基本都无效..
相信这次测试以后运营一定会往好的方向去改动..
玩家可以期待下个版本
顺带说下精灵优化还算可以..红米2增强版流畅运行..就是怪物攻城时候会非常卡
同屏人数可以适当做下限制..要么就把设置里除了自己都遮蔽掉改善
835流畅运行..闪退偶尔会有.整体下来一测超出预期..
也希望官方能开60帧模式 不要锁定30帧了.优化打怪体验,职业适当平衡下就会非常出色
再说下接下来可能遇到的问题..关于自动战斗.褒贬不一.我个人是不赞成自动战斗的.
没有这个功能可能会滋生外挂.因为精灵这个游戏从出来到现在国内易当网络端游
一直在跟外挂做斗争..这也是精灵的命运.看运营对这方面的态度跟决心了.
我还是非常支持官方以后的决策.
总结:精灵是一款在当今手游里的异类.玩了你绝对会重拾当初的感动.当今手游单一模式下
一股怀旧的清流,保留了端游的传统玩法.并没有陷入当今手游套路中.
也希望小伙伴们多多支持这快20年的精灵..也期待下次测试.
11
7