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叫我婷哥
装备的6% 和特质属性算法
2019/08/29
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综合
跟其他加属性的特质是加算还是乘算 光耀为例是先加装备和特质的百分比属性后的魔攻数值 开始叠攻击buff 还是人物基础属性开始叠 最后把所有增益的百分比加在一起算
萌萌军团:重征
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00:18
缠枝在后排摸鱼咋解决
@叫我婷哥
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只需鸢尾的终极偷懒异兽打法
还在为刷不出技能全盘皆输而烦恼么 还在为体力越打越多而困扰么 现在只需鸢尾一只就能轻松调戏异兽boss给那些不想肝和时间不充裕的玩家 少侠你确定不来一发么 吸收了浪子的攻略使用鸢尾逃课 观察其他玩家使用的阵容改良而来 终极偷懒疯狂摸鱼无限划水 快速消耗体力,熟练工一分钟一次,只需要鸢尾即可,依赖自己的进度(自己进度越高刷到的机器人进度越高混到的分数也更高)一体力一箱子 就鸢尾一人不会出现技能没刷到
@叫我婷哥
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这样的梦魇模式岂不美哉
官方设计梦魇模式也是让大家体验下正统弹幕游戏 但一刀切似的统一难度过关为条件肯定拒绝了一部分人的体验 因为这并不是一个纯弹幕游戏 所以照顾绝大部分人和所有人是必然的 抛砖引玉 提供些思路 给官方提供一些思路 一.首先梦魇模式引入分数和分数排行并且能看到回放 高玩秀技术 手残有参与(回放bug问题你们要修修好) 二.梦魇可以提供难度和相应分数倍数来分开不同能力的玩家 这样的好处是弹幕设计不在会受到限
@叫我婷哥
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异兽的击杀成就不累计了
看不到战斗记录所以击杀就不累计了?就我这样还是bug了
@叫我婷哥
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