这样的梦魇模式岂不美哉

修改于2021/10/27200 浏览综合
官方设计梦魇模式也是让大家体验下正统弹幕游戏 但一刀切似的统一难度过关为条件肯定拒绝了一部分人的体验 因为这并不是一个纯弹幕游戏 所以照顾绝大部分人和所有人是必然的
抛砖引玉 提供些思路 给官方提供一些思路
一.首先梦魇模式引入分数和分数排行并且能看到回放 高玩秀技术 手残有参与(回放bug问题你们要修修好)
二.梦魇可以提供难度和相应分数倍数来分开不同能力的玩家 这样的好处是弹幕设计不在会受到限制 所有玩家也能参与其中 不会引起体验的撕裂和玩家间的对立(一刀切式的难度过关要考虑所有玩家的技术和耐心程度这点很难把控弹幕难度 加入相应的减伤增伤机制 不仅制作的时候简单 添加一个变量就可以控制整体的难度 还可让关卡设计人员无后顾之忧制作出更绚丽的弹幕设计 这样即使手残的玩家也能从头到尾体验完整 设计不浪费)
1档:玩家被增伤100%(摸到没)boss减伤50% 5倍分数
2档:玩家被增伤50%(摸到3次没)boss减伤25% 2倍分数
3档:玩家无被增伤(摸到5次没)boss无减伤 正常分数
4档:玩家减伤50%(摸到7次没)boss被增伤50% 50%分数
5档:玩家减伤99%(肯定能过)boss被增伤100%(这还过不了真的说不过去了) 10%分数
这样的好处是所有人都能通关拿奖励 大佬互飙分数 手残的有奖励还能看看热闹 不会觉得与自己无关
这正是
大佬打分数有排名被膜拜
手残有体验拜大佬看热闹
TapTap
3
5