【英雄攻略组】风信

精华2018/11/171836 浏览攻略

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风信是一个多位移,高伤害的英雄。但是在这一切的基础上都是以操作难度为加持的
一个要有伤害能生存的风信依赖的是合理的出装and良好的操作
第一套出装:
是几乎通用的出装
1:小气罐(基本第一件必出,提供少量续航能力)
2:暮刃(提供高额输出,少量破甲)
3:血手(血量上线加成,较少伤害,残血保命/强杀)
4:烧甲(血量上限加成,物理护甲加成,66格法术伤害较为有效地弥补伤害不全面的不足)
5:凤凰(血量上限加成,法术护甲加成,8%移速加成在撞墙后可以更敏捷地调整走位,击杀续航)
6:破甲(提供较多输出,大量破甲,耗一些坦克和半肉)
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小气罐可以后期换成大气罐
第二套出装:
对面射手>或=(我键盘上找不到大于等于)2时用的
1:小气罐(不解释了……)
2:烧甲(血量上限加成,物理护甲加成,从开局就给射手点压迫)
3:西瓜(提供高额输出,少量吸血,少量冷却减缩)
4:白袍(血量上限加成,物理护甲加成,敌人攻击减速,更好地粘人)
5:热情(血量上限加成,法术护甲加成,提供治疗加成,较多冷却减缩)
6:破甲(大概也不用说了,弥补后期的伤害不足)
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第三套出装:
三笠刚出来时挺猖獗的(自认为)的攻装
1:小气罐(不解释了……)
2:西瓜(提供高额输出,少量吸血,少量冷却减缩)
3:血手(血量上线加成,较少伤害,残血护甲,浪)
4:御法(提供大量输出,少量冷却减缩,残血护甲,浪)
5:破甲(不解释了吧……)
6:暮刃(后期巨额伤害加成)
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核心装备剖析
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在提供高额输出能力的同时也拥有较强的续航能力,60s的CD让风信可以在泉水外飞行更久,击杀or助攻回复可以配合凤凰提高续航,个人认为这个装备仅次于暮刃
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性价比很高的一件装备,提供破甲,最重要的是伤害加成25%,假设100的伤害非凭空多出的25点攻击,相当于多出了一件小装备,况且风信最后的总伤害值绝对不止100
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血手是一个增加容错率的装备,风信操作难度大,难免会有失误,这时可以在护盾被打掉之前逃脱(宇宙级逃跑)
伤害增加得不算高,但是聊胜于无
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风信的输出主要靠粘着人打,所以范围法术伤害可以使风信如虎添翼
出装的概念和核心装备的剖析已经讲完了,下面结算一下每套装备提供的加成
风信出场各个数值(大致):
物理攻击 90
生命上限 1253
物理护甲 16
生命回复 14.00
护甲穿透% 0
护甲穿透 0
魔法抗性 9
移动速度 345
冷却减缩 0
第一套出装(忽略成长加成)
物理攻击 90+65+75+55+30=315
生命上限 1253+500+450+450=2653
物理护甲 16+50=66
生命回复 12%每个击杀or助攻
护甲穿透% 0+45=45
护甲穿透 0+25+15=40
魔法抗性 9+50+59
移动速度 345+345*8%=372.6
冷却减缩 0
第二套出装(忽略成长加成)
物理攻击 90+65+75+55=285
生命上限 1253+500+600=2353
物理护甲 16+50+60=126
生命回复 14.00+14.00*20%=16.8
护甲穿透% 0+40=40
护甲穿透 0+25=25
魔法抗性 9+40=49
移动速度 345
冷却减缩 0+10=10
第三套出装(忽略成长加成)
物理攻击 90+65+75+20+65+55+75=445
生命上限 1253+450=1703
物理护甲 16
生命回复 14.00
护甲穿透% 0+40=40
护甲穿透 0+25+15=40
魔法抗性 9
移动速度 345
冷却减缩(无脑算法) 0+10+10=20
概述一下技能
1技能 飞出绳子勾出有碰撞体积的物体,将自身拉向绳子的终点(单根)
2技能 主要伤害技能,对在身体周围造成AOE伤害
3技能 飞行:突进/追击/逃脱 技能,拥有高额伤害和后续的多次附加真伤
行走:追击/逃脱 没气的时候用的,无伤害
加点推荐
LV1如果队伍缺少位移英雄去收集金币符,那先升1技能,然后主二副一有大点大
如果没有,直接升2上线打or刷野,主二副一有大点大
风信每次的一技能都消耗7格气体,所以开局要想到耗气最少,到达速度最快的方法
1:勾塔,耗气21(正常情况)
2:上路连飞,耗气相对较少的最快速的到达上路的方法(自认为),先向两侧的墙使用一技能,再向后使用一技能的一侧墙使用一技能,这样可以把自己甩出一定距离
3:下路连飞,和上路差不多,手感问题,耗气相对较少的最快速的到达下路的方法(自认为),耗气下路和上路都为49左右
4:中路连飞,多用两根绳子拉,耗气相对较少的最快速的到达中路的方法(自认为),耗气49左右
5:飞到河道收集金币符,从中路的中点向两侧中的任意一侧飞,耗气大约91
拉线的规律:
风信在短时间内连续释放多次一技能,风信会在两根绳子的中点停留(试验),在一根绳子快要拉到尽头时再释放一技能风信会改变方向朝后释放的绳子的尽头飞去
走路两根绳子拉,打人沿着类似以自身为角形的重心向三条中线拉
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